Nuevas sesiones OPEN ARSGAMES MONDOPIXEL antes de verano

Open Arsgames Mondopixel
Open Arsgames Mondopixel

El proximo miercoles 5 de mayo 2010, a las 19.30h en Intermediae Matadero, primera sesion de los Open en 2010

“Los videojuegos y la poética de los entornos virtuales” Por Martín Groisman

Martín Groisman, Profesor Titular de ”Arte Multimedial 1” en Artes Multimediales en el Instituto Universitario Nacional del Arte, Buenos Aires. Docente e investigador en medios audiovisuales y diseño interactivo.

El propósito de este proyecto es tomar el videojuego como un espacio de articulación entre las formas narrativas clásicas y los medios interactivos. Un eje que atraviesa la investigación es el estudio de diferentes formas de relato de ficción, analizando los dispositivos escénicos y el lugar del espectador en su relación con los diferentes espacios de representación.

Otro eje pasa por el estudio de los videojuegos, privilegiando aquellos que proponen el desarrollo de una historia. Analizando los personajes, los escenarios, y la trama narrativa.

En paralelo se plantea la realización de un estudio de dispositivos y sistemas para la captura y reproducción de imagen y sonido, basados en el concepto de “realidad aumentada”. Explorar ese espacio de frontera, que no plantea la sustitución virtual de la realidad, sino la superposición de “capas” de sentido El tema central es el análisis de distintas formas de “virtualidad ambiental”.

La instancia final del proyecto consiste en el diseño, desarrollo y distribución de un videojuego construyendo una trama donde los personajes, las acciones y los escenarios, fluctúan entre lo real y lo virtual. Un “Hiper –juego” que demanda la presencia de un “espectador interactivo”.

“RetroMadrid 2010, una feria 2.0″ Por Rafael Corrales Pulido y Jesús Fabre Cascales

Rafael Corrales Pulido, Director RetroMadrid 2010 entusiasta de la tecnología, madrileño de 31 años, ha pasado la mitad de su vida embarcado en el proyecto RetroMadrid. De formación técnico de sistemas ha encontrado su vocación en unir y dar cabida a una afición que cada día encuentra más adeptos.

Jesús Fabre Cascales, Subdirector RetroMadrid 2010, es amante de los videojuegos desde niño. Tras terminar sus estudios de ingeniería informática en su ciudad natal, vino a Madrid a trabajar como desarrollador . Dentro de la organizacion de la Feria, ha intentado reforzar el aspecto artístico y social de la misma.

La charla versará sobre la organización real de una feria de tamaño mediano, resaltando que una implicación y objetivos claros sirvieron para que un equipo de dos personas fueran rompiendo las barreras de los intereses personales y empresariales, uniendo durante un día a más de 2.000 personas en la Facultad de Informática de la Universidad Complutense. El motor de esta feria fue la ilusión y la pasión, ese equipo nos contará su experiencia

Arsgames en La Zona Independiente (Radio Vallecas)

Muchas gracias a Eloy y Rocio de La Zona Independiente (pedazo de programa en Radio Vallecas) por dar cobertura al festival-congreso ARSGAMES 2009 y por dedicar esa noche un buen apartado a los videojuegos. 

[vodpod id=ExternalVideo.921082&w=425&h=350&fv=song_url%3Dhttp%253A%2F%2Fblip.tv%2Ffile%2Fget%2FLaracoteron-ARSGAMES2009EnLaZonaIndependiente930.mp3%253Freferrer%253Dblip.tv%2526source%253D1%2526use_direct%253D1%2526use_documents%253D1%26autoload%3Dtrue%26song_title%3DARSGAMES%25202009%2520en%2520La%2520Zona%2520Independiente]

ARSGAMES (2009). La Casa Encendida. Madrid

ARSGAMES (2009). La Casa Encendida. Madrid

Programación ARSGAMES 2009 … by Lara Sánchez Coterón

 
Viernes 20 noviembre 2009
13.00ProyecciónMachinima 0: Sonate pour la desesperance d’un petit heros, de Les Riches Douaniers. Francia, 2007. 58 min.Sala audiovisual
17.00Conferencia“Más allá del arte: estéticas digitales y jugabilidad”. Interviene: Patricia Gouveia. Sala audiovisual
18.00Conferencia“El Laboratorio de Luz”.Interviene: Moisés Mañas.Sala audiovisual
19.00Mesa redonda“Presencias de GAME ART en España”Intervienen: Javier Candeira, José Luis de Vicente y Flavio Escribano.Sala audiovisual
20.00/21.00ConciertosAddSensor/Wicked Wanda.Auditorio
Sábado21 noviembre 2009
17.00Mesa redonda“GAME ART NETWORK.”Intervienen: Mathias Fuchs, Andreas Lange y Daphne Dragona. Auditorio
21.00Conciertos“A Maze. Jump’n’Run Bonus Cheat.”Candie Hank (Dj set) Storno (Dj set) Der Geis&BaBa (Live Act).Patio
Domingo 22 noviembre 2009
17.00ProyecciónDocumental Frag, de Mike Pasley. EE.UU., 2008. 88 min.Auditorio
18.30 ProyecciónMachinima I. Vídeos musicales. 30 min.Auditorio
19.00ProyecciónMachinima III. Autorreferenciales. 85 min.Auditorio
20.30ProyecciónMachinima II. Machinima experimental y acciones/performances ingame. 35 min. Auditorio

Ahí va parte de la programación de ARSGAMES 2009 de la que soy orgullosa co-curadora ^_^. El festival incluye programa de Conferencias, Audiovisuales (Documental y Machinima), Escénicas (Conciertos y Performances) y Talleres, todo ello en torno a las implicaciones actuales de los videojuegos en la cultura y el arte contemporáneos.

El festival que se celebrara entre los días 19 y 22 de noviembre 2009 en diferentes espacios de la capital madrileña (La Casa Encendida, Instituto Cervantes, Offlimits).

http://arsgames.net/2009/?cat=6

Swarm actions: EXPERIMENTO MP3

Coincidiendo con la inauguración de ArtFutura 2009 en Barcelona, el próximo jueves 29 de Octubre, participamos en una intervención tan vanguardista como divertida. Improv Everywhere realizará su primera «misión» en España, simultáneamente en Barcelona, Madrid, Murcia y Vigo: Llega el Experimento MP3.

*** ¿QUÉ ES EL EXPERIMENTO MP3? ***
Una multitud pasándolo en grande con sus reproductores mp3, una gincana interactiva en plena calle… pero, ante todo, un experimento. Nunca se sabe qué puede ocurrir.

*** ¿QUIÉNES SON IMPROV EVERYWHERE? ***
Improv cuenta con más de 72.000 amigos en Facebook y vídeos con 55 millones de vistas en YouTube. Sus performances, juegos o bromas prácticas van desde congelar a 200 personas en la Estación Central de Nueva York hasta representar un musical espontáneo en plena calle. Son ya 85 ‘misiones’ con miles de participantes y un único objetivo: generar momentos hilarantes, transmitir agudos comentarios sociales y, ante todo, pasarlo bien.

Todo lo que necesitas saber para participar en el EXPERIMENT MP3 MADRID:

FECHA: Jueves 29 de Octubre. Llueva o nieve.
INICIO: En la entrada del Retiro de la Puerta de Alcalá.
HORA: Las seis. En punto.
VISTE: Una camiseta roja, azul, verde o amarilla.
TRAE: Tu reproductor mp3 y un reloj.

——
INSTRUCCIONES

1. NO PINCHES sobre el siguiente link. Márcalo con el botón derecho y haz «Guardar enlace como». http://improveverywhere.com/mp3experiment/Experimento_MP3.mp3
2. Carga el archivo desde el PC a tu reproductor.
3. Trata de no escuchar el archivo todavía.
4. Usa un reloj con segundero (o digital) y sincronízalo con este: http://www.la-hora.org/atomuhr.html#
5. Acude al punto un poco antes de las 18:00. Ponte cómodo.
6. Prepárate: al punto exacto de las 18:00 ¡dale al play!

——
PREGUNTAS FRECUENTES

1. EXPERIMENTO DE QUÉ?
Si acabas de enterarte sobre el experimento en Madrid y aun no sabes qué es un experimento mp3, entra en http://www.experimentomp3.info

2. TENGO QUE TENER UN iPOD?
No necesariamente. Se puede cargar el archivo en cualquier reproductor Mp3. Si usas iPhone asegúrate de activar el modo ‘airplane’ para que no te interrumpa ninguna llamada.

3. DEBO ESCUCHAR ANTE EL ARCHIVO?
No.

4. PUEDO ESCUCHAR ANTES EL ARCHIVO?
No deberías. Pero no hay nada que podamos hacer para impedírtelo. Sólo ten en cuenta que para disfrutar al 100% de la experiencia hay que ser paciente. Sé fuerte: confiamos en que lo conseguirás.

5. QUÉ HAGO SI LLEGO TARDE?
Pon el archivo en el minuto y en el segundo que marca tu reloj. ¡Y corre a engancharte!

6. Y SI NO LE DOY AL PLAY AL MISMO TIEMPO QUE EL RESTO?
Contamos con ello. Puede ser divertido ver participantes avanzados o rezagados. Si estás claramente ‘out’ siéntete libre para sincronizar tu mp3 con el de otro participante.

7. QUÉ PASA SI MI MP3 SE ROMPE O SI MI BATERÍA SE MUERE DURANTE EL EXPERIMENTO?
En el desgraciado caso que eso ocurra, trata de superarlo rápido y disfrutar del resto del Experimento.

8. VENDRÉ CON AMIGOS. ¿DEBERÍAMOS LLEVAR CAMISETAS DEL MISMO COLOR?
No. De hecho es indistinto. No seréis separados por colores.

9. MI CAMISETA: ¿PUEDE SER ESTAMPADA?
Son preferibles las camisetas lisas. Pero no importa si tu camiseta tiene algún texto o dibujo mientras quede claro su color.

***
EXPERIMENT MP3 MADRID es una idea de Improv Everywhere en colaboración con ArtFutura2009 + Planet Idea

Roger Bernat’s Swarm Theater

El uso del público como masa que crea significado es el leit motiv de esta pieza de Roger Bernat. La pieza atiende a las posibilidades narrativas del grupo a partir de herramientas estadísticas, por lo tanto podríamos afirmar que tiene relación directa con trabajos de visualización de datos. Este enjambre de público es un grupo autoorganizado al uso, ya que cada una de las unidades elementales actúa de modo individual a los factores auditivos que les llegan a través de los auriculares.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=5HBN7Vta9Vg&feature=player_embedded]

ARTELEKU: Y+Y+Y Arte y ciencias de la complejidad

Fenómenos como la autoorganización, la emergencia, la fractalidad, las redes, la inteligencia colectiva, las estructuras disipativas, las jerarquías enredadas, etc.

Como no se puede estar en todos los lados (por lo menos físicamente) y no pude asistir al encuentro Y+Y+Y que se celebro desde el 28 de junio al 4 de julio de 2009 en Arteleku, estoy esperando a que el amigo Abelardo Gil-Fournier me pase un resumen de las conclusiones de las jornadas sobre arte y ciencias de la complejidad.

Abe, te perseguiré …

Inteligencia Artificial en los OPEN ARSGAMES/MONDOPIXEL

El tercer encuentro de los Open Arsgames/Mondopixel en Matadero ha tenido un programa más que interesante. La primera de las charlas a cargo de Luis García-Pelayo Ávila y Daniel Pomar García, ganadores de un premio IMAN de publicidad utilizando el videojuego LITTLE BIG PLANET y una segunda charla a cargo de Pedro Antonio González Calero, director del Máster de Videojuegos de la Complutense e Investigador en temas de Inteligencia Artificial.

El encuentro fue presentado en la sección «Consola» del programa de Radio3 RNE, Siglo XXI. PARA ESCUCHAR LA PRESENTACION EN RADIO 3 (Entrevista a Lara Sánchez Coterón y a Pedro Antonio González Calero) HAZ CLICK EN LOS SIGUIENTES ENLACES:[blip.tv ?posts_id=2307361&dest=-1]

Logotipo Radio3 RNE

La presentación de Pedro González Calero aportó un punto de vista de la IA en videojuegos mas realista que elucubrante. Comenzo exponiendo una serie de ejemplos de inteligencias artificiales expuestas a sus propias limitaciones, muy, muy interesantes y que seguro que a más de uno le hicieron plantearse estos elementos del ingame en terminos que nunca antes se habian planteado.

Premios VIDA 11.0 Fundación Telefónica

La 10ª edición de los premios VIDA de la fundación Telefónica nos deja una vez más ejemplos muy interesantes de inteligencia artificial. La exposición de los premiados puede verse en el Matadero (Madrid).

Web de VIDA 11.0

Premios VIDA 11.0
Del 11 al 22 de febrero de 2009
Matadero Madrid
Paseo de la Chopera, 14
Lunes a viernes de 17:00 a 22:00 horas
Sábados y domingos de 11:00 a 22:00 horas
Entrada libre
Visitas guiadas 91 522 6645

Ciencia de garaje en el Medialab Prado

Las convocatorias del Medialab Prado tienen ese carácter transdisciplinar que caracteriza algunos trabajos de emergencia en el campo del arte. De entre los proyectos seleccionados para el Interactivos 09, nos gustaría destacar Hormiga Interactibus de Adrián Santuario Hernández.

Se trata de una colonia de hormigas robot fabricadas con sencillos componentes electrónicos. No hace falta que expliquemos lo que ha ayudado el estudio de las colonias de hormigas y termitas al desarrollo de la teoría de la emergencia y de los sistemas complejos adaptativos… Las del proyecto de Adrian reaccionaran a la cantidad de luz mediante fotoceldas o sugerirán nuevas organizaciones entre ellas mismas mediante modificaciones del circuito base. Todo esto en el espacio físico del taller, interactuando con los visitantes; “algunas “morirán” al ser aplastadas por los descuidados y otras empezarán a colonizar los espacios destinados a los demás proyectos seleccionados.”

Interesante verdad….

28 de enero y el 14 de febrero

Martes a viernes de 10h a 20h
Sábados de 11h a 20h
Domingos de 11h a 15h

Medialab Prado
Plaza de las Letras. C/ Alameda, 15 · 28014 Madrid (España)