GAMEART Sesiones sobre Arte y Juego en la Universidad Politécnica de Valencia

GAMEART UPV
Cartel de la Jornada GAMEART UPV

El pasado 8 de noviembre 2012 participé como ponente en la primera Jornada GAMEART del Máster de Artes Visuales de la Universidad Politécnica de Valencia. Además formé parte de la mesa redonda «PLAY no es un juego» junto con Flavio Escribano (Arsgames), Tomás Marco (Nerlaska Studio) y Ramón Moyá (ETSINF).

Estas sesiones son según el propio comité organizador «producto del constante interés del Máster Oficial en Artes Visuales y Multimedia , los Departamentos de Escultura y Pintura, la Facultad de Bellas Artes y la Escuela Técnica Superior de Ingeniería informática por hacer latente la relación entre los aspectos artísticos, críticos y tecnológicos del concepto de lo lúdico como agente de los medios interactivos. »

Presentación GAMEART UPV
Presentación GAMEART UPV, de izda a dcha: Moisés Mañas (Director Master AVM), María Victoria Vivancos ( Vicerrectora de Alumnado y Cultura UPV), Eduardo Vendrell (Director ETSINF) y Ricardo Forriols (Vicedecano de cultura –BBAA)
Lara Sánchez Coterón, conferencia Diseño de Juegos UPV
Lara Sánchez Coterón. Momento de la conferencia  sobre Diseño de Juegos en la UPV.

ACTIVIDADES OTOÑO PLAYFUL & PLAYABLE. Plataforma de encuentro en torno al videojuego como proceso cultural.

PLAYFUL & PLAYABLE

ENCUENTROS DE OTOÑO PLAYFUL & PLAYABLE. Plataforma de encuentro en torno al videojuego como proceso cultural.
Proyecto Amarika
Comisariado: Lara Sánchez Coterón

Los encuentros de otoño PLAYFUL & PLAYABLE suceden a la muestra de videojuegos independientes que tuvo lugar del 24 junio al 15 septiembre de 2010 en la sala Amarica (Vitoria).

Estas jornadas, que se prolongaran durante los meses de octubre, noviembre y diciembre de 2010, pretenden crear una plataforma de encuentro e intercambio de conocimientos en torno al videojuego como proceso cultural y generar a nivel local y colectivo una masa crítica en torno al medio.

http://www.amarika.org/play/

21 OCTUBRE 2010

19.00h Sala Amarica. Pz. Amarica, 4. Vitoria-Gasteiz
¿Cómo diseñar y desarrollar un videojuego interesante? Delirium Studios.
Presentación del premio al mejor videojuego vasco del festival hoPLAY y revisión de los juegos indie que juegan sus creadores.

20.00h Sala Amarika. Pz. Amarica, 4. Vitoria-Gasteiz
Cine de animación hecho con Videojuegos: Machinima I y II.
Ciclo de videoclips musicales y animaciones experimentales.

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11 NOVIEMBRE 2010

19.00h Sala Amarica. Pz. Amarica, 4. Vitoria-Gasteiz
Mondo Pixel vol.3. John Tones.
Presentación en primicia del tercer volumen de la publicación especializada en videojuegos y firma de ejemplares

20.00h Sala Amarica. Pz. Amarica, 4. Vitoria-Gasteiz
Cine de animación hecho con Videojuegos: Machinima III.
Ciclo de comedia autorreferencial.

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16 DICIEMBRE 2010

19.00h Sala Archivo del Territorio Histórico De Álava. Avda. Miguel de Unamuno, 1. Vitoria-Gasteiz
Experimentación y juegos First Person (Shooter).
Dan Pinchbech del estudio independiente The chinese room presenta sus modificaciones de shooters comerciales.

20.00h Sala Amarica. Pz. Amarica, 4. Vitoria-Gasteiz
PLAYFUL & PLAYABLE: GAME OVER/TRY AGAIN
Concierto 8 bits electropical a cargo de MENEO y FIESTA de clausura.

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26 y 28 ENERO 2011

17:30 h a 20:30 h Cantón de Santa Maria, 4 Esquina con Bueno Monreal (Vitoria-Gasteiz)
TALLER: INICIACIÓN A LA CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS
Taller de introducción a la creación de videojuegos con la herramienta Scratch para jovenes de entre  13 y 16 años (aproximadamente), en colaboración Con ARTIUM y Saregune.

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Conferencia: Proyectos de innovación en videojuegos comerciales

Jornadas Arte & Diseño ESNE
Jornadas Arte & Diseño ESNE

Los días 12 y 13 de Mayo 2010, en la Central del Diseño, Matadero Madrid, Paseo de la Chopera 14, se van a llevar a cabo las Jornadas de Arte y Diseño ESNE 2010. La tarde del miércoles los contenidos estan dedicados a Diseño de Videojuegos y entre los ponentes Lara Sánchez Coterón (Investigadora ARSGAMES), Eduardo de la Iglesia (Compositor musical), Luís Gallego (Director y Animador) y Jorge Juan Barroso (Desarrollador y Programador).

La intención de las jornadas es ofrecer a los estudiantes de ESNE una visión real de la proyección laboral en cada una de las carreras que se imparten, así como con la intención de acercar los conocimientos de profesionales del sector, a través de sus propias experiencias, aunque este año las jornadas estarán abiertas a la participación del público en general.

Ponencia “Creatividad y Videojuegos: Innovaciones en el gameplay”

MEANINGFUL GAMEPLAYS: And everything started to fall de Alexitrón  (Alexis Andújar González)
MEANINGFUL GAMEPLAYS: And everything started to fall de Alexitrón (Alexis Andújar González)

El próximo jueves 22 abril 2010,  impartiré una ponencia sobre creatividad dentro del Grado de Diseño y Desarrollo de Videojuegos que ESNE tiene en colaboración con la UCJC.

Nuevas sesiones OPEN ARSGAMES MONDOPIXEL antes de verano

Open Arsgames Mondopixel
Open Arsgames Mondopixel

El proximo miercoles 5 de mayo 2010, a las 19.30h en Intermediae Matadero, primera sesion de los Open en 2010

“Los videojuegos y la poética de los entornos virtuales” Por Martín Groisman

Martín Groisman, Profesor Titular de ”Arte Multimedial 1” en Artes Multimediales en el Instituto Universitario Nacional del Arte, Buenos Aires. Docente e investigador en medios audiovisuales y diseño interactivo.

El propósito de este proyecto es tomar el videojuego como un espacio de articulación entre las formas narrativas clásicas y los medios interactivos. Un eje que atraviesa la investigación es el estudio de diferentes formas de relato de ficción, analizando los dispositivos escénicos y el lugar del espectador en su relación con los diferentes espacios de representación.

Otro eje pasa por el estudio de los videojuegos, privilegiando aquellos que proponen el desarrollo de una historia. Analizando los personajes, los escenarios, y la trama narrativa.

En paralelo se plantea la realización de un estudio de dispositivos y sistemas para la captura y reproducción de imagen y sonido, basados en el concepto de “realidad aumentada”. Explorar ese espacio de frontera, que no plantea la sustitución virtual de la realidad, sino la superposición de “capas” de sentido El tema central es el análisis de distintas formas de “virtualidad ambiental”.

La instancia final del proyecto consiste en el diseño, desarrollo y distribución de un videojuego construyendo una trama donde los personajes, las acciones y los escenarios, fluctúan entre lo real y lo virtual. Un “Hiper –juego” que demanda la presencia de un “espectador interactivo”.

“RetroMadrid 2010, una feria 2.0″ Por Rafael Corrales Pulido y Jesús Fabre Cascales

Rafael Corrales Pulido, Director RetroMadrid 2010 entusiasta de la tecnología, madrileño de 31 años, ha pasado la mitad de su vida embarcado en el proyecto RetroMadrid. De formación técnico de sistemas ha encontrado su vocación en unir y dar cabida a una afición que cada día encuentra más adeptos.

Jesús Fabre Cascales, Subdirector RetroMadrid 2010, es amante de los videojuegos desde niño. Tras terminar sus estudios de ingeniería informática en su ciudad natal, vino a Madrid a trabajar como desarrollador . Dentro de la organizacion de la Feria, ha intentado reforzar el aspecto artístico y social de la misma.

La charla versará sobre la organización real de una feria de tamaño mediano, resaltando que una implicación y objetivos claros sirvieron para que un equipo de dos personas fueran rompiendo las barreras de los intereses personales y empresariales, uniendo durante un día a más de 2.000 personas en la Facultad de Informática de la Universidad Complutense. El motor de esta feria fue la ilusión y la pasión, ese equipo nos contará su experiencia

Conferencia: Introducción al Machinima (Cine de animación hecho con Videojuegos)

Introducción al Machinima: cine de animación hecho con videojuegos (Lara Sánchez Coterón)
Machinima: cine de animación hecho con videojuegos (Lara Sánchez Coterón)

El pasado mes de mayo del 2009, con motivo del primer Open Arsgames-Mondopixel (Intermediae-Matadero), hice una pequeña introducción al concepto de Machinima.

Por si alguien no ha oido hablar del término Machinima, se trata de la creación de piezas audiovisuales de animación en tiempo real, utilizando los motores gráficos  de los videojuegos. O dicho mas llanamente, metraje producido a partir de escenarios, personajes y  entornos de videojuegos. Cine de animación utilizando los videojuegos.

En la conferencia repasamos la etimología del término Machinima, una breve historia del género, los conceptos básicos que lo construyen, su ámbito de acción entre el cine y los videojuegos y también vimos algunas piezas de machinima reseñables.

(Disculpad la calidad del sonido)

[blip.tv http://blip.tv/play/hMlagYPwJAI]