LARA SÁNCHEZ COTERÓN

ART & DESIGN LECTURER

ART & DESIGN LECTURER

I teach Game & Play Design, Interactive Art and everything in between.

INDEPENDENT RESEARCHER

INDEPENDENT RESEARCHER

Self-managed research on alternative game play, interactive art, alt.ctrl and especially on reckless, subversive, disruptive and provoking FUN …

 

PLAY DESIGNER

PLAY DESIGNER

Game and Play Designer from an experimental perspective at Yoctobit.

CURATOR

CURATOR

I’m interested on critical and creative playthings

BIO

(english below)

Doctora en Bellas Artes especializada en Arte Interactivo y Diseño de Juegos por la Universidad Complutense de Madrid (UCM, 2012), con la Tesis “Arte y Videojuegos: mecánicas, estéticas y diseño de juegos en prácticas de creación contemporánea”.

Es fundadora y Diseñadora de Juegos del colectivo artístico YOCTOBIT con el que hasta la fecha ha realizado tres proyectos: Homeward Journeys (Medialab-Prado Madrid, 2010), Mata la Reina (Intermediae-Matadero Madrid, 2012) y They Are (2013-14), este último finalista del Concurso Internacional de Diseño de Juegos Bosch Art Game.

Ha comisariado diferentes programas expositivos como Playful & Playable (Vitoria-Gasteiz,2010) o Not Games Fest (Colonia, 2015) y desde 2008 ha coordinado y programado múltiples eventos relacionados con el diseño de juegos experimentales como el programa Jolasean para Arteleku-Tabakalera, o los encuentros de Diseño y Cultura Digital #EDCD en Medialab-Prado Madrid (desde 2013). También ha sido presidenta del jurado del Certamen internacional de Videojuegos Independientes HóPLAY (actualmente AZPLAY).

Como docente imparte asignaturas de Diseño de Juegos en el Grado de Diseño y Desarrollo deVideojuegos de ESNE-UCJC, Arte y Metodologías de Creatividad aplicadas al Diseño de Juegos en el Máster Diseño de Videojuegos de la UPM. Puntualmente colabora con otras instituciones académicas relevantes impartiendo seminarios y talleres sobre diseño de juegos experimentales (IED 2014-15, UIMP 2015). Como investigadora publica en revistas especializadas internacionales de la talla de Digital Creativity.

LARA SÁNCHEZ COTERÓN is a spanish lecturer and independent researcher on Games and Play Culture. She holds a PhD in Interactive Art and Game Design from Universidad Complutense de Madrid (2012). She earned a B.A. in Fine Arts by Basque Country University. She is founding member and play designer at artistic collective YOCTOBIT. She teaches game design at Universidad Politécnica de Madrid and ESNE University School of Design, Innovation and Technology . She is also curator on experimental game design (Playful & Playable 2010, NotGames Fest 2015, etc). As researcher she has published in international journals like Digital Creativity.

 

RESEARCH

Journals Articles

2014 Juegos, estética empírica y sistemas de competición. Input Art Magazine, numero 2. Ed. Syzen Media,

2014 La ciudad como playground: relaciones entre el diseño de juegos y las realidades urbanas. Revista AusArt Aldizkaria, Universidad País Vasco.

2014 El videojuego como paradigma de creación procedural: ventajas e inconvenientes. Life Play Revista Académica Internacional sobre Videojuegos. Aula de Videojuegos de la Facultad de Comunicación de Universidad de Sevilla.

2013 Performance meets games: considering interaction strategies in game design, Digital Creativity 24 (2), 157-164. Special Issue, Routledge (Co-autoría Dra. Elena Perez Rodriguez de la NTNU).

2011 Juegos serios mal: discurso procedural y políticas de creación en torno al juego, Zehar: revista de Arteleku-ko aldizkaria, 53-60

Book Chapters

2016 Videogame Design and disruptive praxis, AC/E Cultural Annual Report  Spain’s Public Agency for Cultural Action.

2016 El equívoco de la técnica. Universidad sin créditos. Haceres y artes: un manual. VV.AA. [S.Blasco, L.Insúa y A.Simón (eds.)]

2014 Juegos pervasivos: el potencial ubicuo de los dispositivos móviles. Contenidos digitales en la era de la sociedad conectada, 467-482. Ed Fragua. Madrid

2012. Yoctobit Teatro Jugable. Música para Camaleones, el black álbum de la sostenibilidad cultural. pp. 78 – 83. Ed. Transit. Madrid-Barcelona.

2010 Masocore: la estética del atropello, Mondo pixel, vol 3, 65-76. Ed Tebar. Madrid

Conference Papers

2014 El jugador como co-creador de experiencias: el caso de They Are.I Congreso de la Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego. Barcelona.

2014 Juegos pervasivos: el potencial ubicuo de los dispositivos móviles. V Congreso Internacional de Investigadores Audiovisuales: Tecnología y Contenidos Digitales Aplicados. Madrid

2012. Spectator’s Interaction: use of the smartphone on performance. Conference Proceedings: Scene Design – Between profession, art and ideology. Department of Architecture and Urbanism, Faculty of Technical Sciences, University of Novi Sad. (Co-autoría Dra. Francesca Mereu)

Participación como ponente en Conferencias, Congresos, Talleres, Festivales

2016 ¿Es una película, un libro o un videojuego?: Nuevas formas de contar historias en la era móvil. Cultura inteligente. El impacto de internet en la creación artística. Fundación Telefónica. Madrid, Comunidad de Madrid, España.

2014 Creatividad aplicada al diseño de juegos digitales. Escuela de Verano. Escuela Arte Diez. Madrid, Comunidad de Madrid, España.

2014 Speedarting Intransit, plataforma experimental de formación artística y cultural especializada. Universidad Complutense Madrid. Madrid, Comunidad de Madrid, España.

2014 El jugador como co-creador de experiencias: el caso de They Are. Congreso de la Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego. Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego. Barcelona, Cataluña, España.

2014 Metodología Iterativa como proceso en el Diseño de Juegos Digitales. EDCD I Encuentro de Diseño y Cultura Digital. Escuela de Arte número Diez. Madrid, Comunidad de Madrid, España

2014 Juegos pervasivos: el potencial ubicuo de los dispositivos móviles. V Congreso Internacional de Investigadores Audiovisuales: Tecnología y Contenidos Digitales Aplicados. ESNE, Escuela Universitaria de Diseño e Innovación. Madrid, Comunidad de Madrid, España.

2014 Diseño de juegos desde el campo de la experimentación artística. Salón del videojuego y el ocio digital. Facultad Bellas Artes UM. Vicedecano de Calidad y Convergencia Europea. Murcia, Región de Murcia, España.

2013 Taller de diseño de personajes y diseño ágil de videojuegos. Semana del dibujo y la ilustración Fundación Museo ABC de Dibujo e Ilustración. Madrid, Comunidad de Madrid, España.

2013 Diseño de actividades interactivas con Scratch . Encuentro Internacional de Educación 2012-2013. Telefónica Learning Services. Madrid, Comunidad de Madrid, España.

2013 Objetos Inteligentes en Educación. Programación para niños: Scratch. Conserjería Educación Cultura y Deportes. Toledo, Castilla-La Mancha, España.

2012 Diseño de juegos fuera de pantalla como diálogo artístico. Jornadas sobre arte y juego de la Universidad Politécnica de Valencia. Máster Oficial Artes Visuales y Multimedia. Facultad Bellas Artes Comunidad Valenciana. España.

2012 Spectator’s Interaction: use of the smartphone on performance. Scene Design – Between profession, art and ideology. Department of Architecture and Urbanism, Faculty of Technical Sciences, University of Novi Sad. Novi Sad, Serbia.

2012 Diseño de Juegos Fuera de Pantalla. TIC Cultura. Consejería de Cultura y Turismo. Valladolid, Castilla y León, España.

2012 Mecánicas, Estéticas y Diseño de Juegos en Prácticas de Creación Contemporánea. Open Mondopixel. Intermediae Matadero Madrid. Madrid, Comunidad de Madrid, España.

2012 YOCTOBIT Teatro Jugable: A medio camino entre las artes escénicas y el diseño de juegos. Cromafest. Secretaría de Cultura México DF. México DF, México

2011 Gameformances: teatro y diseño de juegos. Seminario Internacional de Narrativas HiperTextuales NHT. Instituto Universitario Nacional del Arte IUNA. Buenos Aires, Argentina.

2011 Arte y Videojuegos. Foro Meeting Gamers. Castellón, Comunidad Valenciana, España

2010 Videojuegos Comerciales, Proyectos de Innovación. Jornadas de Arte y Diseño. Central de Diseño Matadero Creación Contemporánea. Madrid, Comunidad de Madrid, España.

2009 Introducción al Machinima. Open Arsgames-Mondopixel. INTERMEDIÆ Matadero. Madrid, Comunidad de Madrid, España

COMITÉS CIENTÍFICOS ASESORES

2016 Miembro del tribunal de la defensa de Tesis Doctoral “El conflicto entre realidad y ficción: hibridaciones entre imagen, sonido y tecnología en el arte contemporáneo” Facultad  Bellas Artes, Universidad Complutense Madrid. Madrid, Comunidad de Madrid, España

2016 Miembro del tribunal de la defensa de Tesis Doctoral “La visualización de datos: evolución de la infografía en el siglo XXI” Facultad  Bellas Artes, Universidad Complutense Madrid. Madrid, Comunidad de Madrid, España

2016 Miembro del tribunal de la defensa de Tesis Doctoral “Arte y periferia: desde el teclado y la pantalla” Facultad  Bellas Artes, Universidad Complutense Madrid. Madrid, Comunidad de Madrid, España

2014 (Desde 2014) Comité de selección ponencias EDCD I Encuentro de Diseño y Cultura Digital. Escuela de Arte número Diez. Madrid, Comunidad de Madrid, España.

2014 (Desde 2014) Comité Científico Revista Científica Press Button. Madrid, Comunidad de Madrid, España

2014 Revisora anónima de pares ICONO14 Revista científica de Comunicación y Tecnologías Emergentes. Madrid, Comunidad de Madrid, España.

2014 Miembro del tribunal de la defensa de Tesis Doctoral “Interfaces en la performance visual. Reconocimiento del gesto como sistema de control en la proyección de imágenes” Facultad  Bellas Artes, Universidad Complutense Madrid. Madrid, Comunidad de Madrid, España

2011 Presidenta del Jurado del Festival internacional de videojuegos independientes HóPLAY. Alhóndiga Bilbao. País Vasco. España

TEACHING

Instituciones docentes:

Universidad Politécnica de Madrid Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos PlayStation First
ESNE-Escuela Universitaria de Diseño, Innovación y Tecnología  Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos

Materias docentes:

Metodologías de Creatividad aplicadas al diseño de juegos
Teoría y Análisis de Diseño de Juegos
Diseño y Desarrollo de proyectos interactivos 2D y 3D
Audiovisuales interactivos
Diseño de Videojuegos
Usabilidad y teoría de interfaces
Diseño de la experiencia de usuario.
Diseño de producciones gráficas interactivas 2D
Entornos virtuales
Concept Art e infografía para proyectos de animación y videojuegos
Research techniques for creative media production (Unidad Extensión HND. Ciclo formativo Técnico Superior en Animación 3D Juegos y entornos interactivos)

CURATION

2015 NotGames Fest 2015. Cologne Game Lab. Germany

2014 EDCD I Encuentro de Diseño y Cultura Digital. Escuela de Arte número Diez. Madrid, Comunidad de Madrid, España.

2013 Semana del dibujo y la ilustración. Jornadas de Animación, interactivos y videojuegos. Fundación Museo ABC de Dibujo e Ilustración. Madrid, Comunidad de Madrid, España.

2012 Espacio abierto #1. Conferencias y proyecciones sobre Cultura Libre. Facultad Bellas Artes UCM. Madrid, Comunidad de Madrid, España

2011 Ciclo de conferencias sobre Juegos, Videojuegos, Artes Escénicas y Audiovisuales. Estación Futuro. Intermediae Matadero Madrid Centro de Cultura Contemporánea. Madrid, Comunidad de Madrid, España

2010 Playful & Playable, Actividades Culturales en torno a los Videojuegos Independientes. Conferencias, Talleres, Proyecciones, Mesas de Trabajo. Amarika Proiektua y Centro-museo Vasco de Arte Contemporáneo Artium. Vitoria Gasteiz, País Vasco, España

2009 Congreso Arsgames. La Casa Encendida. Madrid, Comunidad de Madrid, España

CONTACT

Lara Sánchez Coterón
info[at]laracoteron[dot]com
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