LARA SÁNCHEZ COTERÓN

ART & DESIGN LECTURER

ART & DESIGN LECTURER

I teach Concept Design & Play Culture, Interactive Art and everything in between.

RESEARCHER

RESEARCHER

Studies & practices on alternative gameplay, interactive art, toyplay, alt.ctrl and especially on disruptive and weird FUN …

PLAY DESIGNER

PLAY DESIGNER

I’m a señora making little toys at Yoctobit.

CURATOR

CURATOR

Interested on critical, especulative and creative playthings

BIO

(english below)

Doctora en Bellas Artes especializada en Arte Interactivo y Diseño de Juegos experimentales por la Universidad Complutense de Madrid (2012), con la Tesis “Arte y Videojuegos: mecánicas, estéticas y diseño de juegos en prácticas de creación contemporánea”. Acreditada a Profesora Titular de Universidad por la ANECA. Miembro del grupo de investigación UCM 970588-Prácticas artísticas y formas de conocimiento contemporáneas. Actualmente es parte del equipo de investigación del proyecto UPM «Assessing VR as a collaborative scenario-building instrument for land use and transport planning». Ha participado en proyectos competitivos del plan estatal de investigación como el  I+D del Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades «Interacciones del arte en la tecnosfera» (HAR2017-86608-P) .

Es fundadora y diseñadora de juego del colectivo artístico YOCTOBIT con el que comenzó realizando proyectos de hibridación de artes vivas con diseño de juegos: They Are (2013-14), Mata la Reina (Intermediae-Matadero Madrid, 2012) y Homeward Journeys (Medialab-Prado Madrid, 2010), para más tarde focalizar en la investigación práctica sobre modelos de interacción semánticos con proyectos como Falling Apart (2018) o Inbounded (2020).

Ha comisariado diferentes programas expositivos como Playful & Playable (Vitoria-Gasteiz,2010) o Not Games Fest (Colonia, Alemania. 2015) y desde 2008 ha coordinado y programado múltiples eventos relacionados con el diseño de juegos experimentales como el programa Jolasean para Arteleku-Tabakalera Donostia, o los encuentros de Diseño y Cultura Digital #EDCD en Medialab-Prado Madrid (2014-2021). También ha sido miembro, en varias ediciones, del jurado del Certamen Internacional de Videojuegos Independientes AZPLAY. Actualmente es Coordinadora del Máster Universitario en Diseño de la UCM

Como docente imparte asignaturas de Arte Interactivo y Diseño en los Nuevos Medios en la Facultad de Bellas Artes de la Universidad Complutense Madrid UCM. Anteriormente ha sido docente de asignaturas de Diseño de Juegos en el Grado de Diseño y Desarrollo de Videojuegos de Universidad de Diseño y Tecnología UDIT (2013-2021), Arte y Metodologías de Creatividad aplicadas al Diseño de Juegos en el Máster Diseño de Videojuegos de la Universidad Politécnica Madrid UPM (2012-2021). Puntualmente colabora con otras instituciones académicas impartiendo seminarios y talleres sobre diseño de juegos experimentales (IED 2014-15, UIMP 2015). Como investigadora publica en revistas especializadas internacionales como Digital Creativity o Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño Universidad de Palermo.

ORCID iD icon https://orcid.org/0000-0002-3515-0979


LARA SÁNCHEZ COTERÓN is a spanish designer, researcher and lecturer on Art, Design, Interactive Systems and Play Culture. She holds a PhD in Interactive Art and Experimental Game Design from Complutense University of Madrid (2012) and an Associate Professor habilitation from Spanish Agency for Evaluation, Quality and Certification (ANECA). She is founding member and play designer at artistic collective YOCTOBIT. She teaches new media art & interactive design at Complutense University of  Madrid’s Fine Arts School. She is also curator on experimental game design (Playful & Playable 2010, NotGames Fest 2015, etc). She is currently coordinator of the Master’s degree in Design at UCM. As researcher she has published in international journals like Digital Creativity or Arte e Investigación.

RESEARCH

Art & design research on interactive systems and play culture at Complutense University of Madrid (Spain)

ORCID iD icon https://orcid.org/0000-0002-3515-0979

Journals Articles

2024 Sánchez Coterón L. Arte y diseño crítico como desencadenantes de reflexión social para una inteligencia artificial más legible, inclusiva y responsable. Teknokultura. Revista de Cultura Digital y Movimientos Sociales, Avance en línea, 1-10. https://doi.org/10.5209/tekn.94934

2024 García Triviño, F. y Sánchez Coterón, L. El playground del Tercer Paisaje: Estudio prospectivo de los contextos urbanos desatendidos como entornos lúdicos multiespecie. Constelaciones. Revista De Arquitectura De La Universidad CEU San Pablo12, 159-175. https://doi.org/10.31921/constelaciones.n12a7

2023 Sánchez Coterón, L. Expectativas (In)satisfechas. Controles deliberadamente incómodos como relato de lo cotidiano, lo personal y lo íntimo desde el diseño de juegos. Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación. Universidad de Palermo. Buenos Aires. https://doi.org/10.18682/cdc.vi189.9516

2021 Lanza D., de Iracheta M., Pérez C., Jaume B., Sánchez L., Casero M. Real Possibility of an Entirely Open-Source Pipeline for Indie Games Design and Production. In: Martins N., Brandão D., Moreira da Silva F. (eds) Perspectives on Design and Digital Communication II. Springer Series in Design and Innovation, vol 14. Springer, Cham. https://doi.org/10.1007/978-3-030-75867-7_7

2020 Diálogos críticos con sistemas complejos. Arte e Investigación. (18), e060. UNLP Argentina. https://doi.org/10.24215/24691488e060

2018 Videojuegos y estética multimodal. ASRI Arte y sociedad. Revista de investigación. Universidad de Málaga

2014 Juegos, estética empírica y sistemas de competición. Input Art Magazine, numero 2. Ed. Syzen Media,

2014 La ciudad como playground: relaciones entre el diseño de juegos y las realidades urbanas. Revista AusArt Aldizkaria, Universidad País Vasco.

2014 El videojuego como paradigma de creación procedural: ventajas e inconvenientes. Life Play Revista Académica Internacional sobre Videojuegos. Aula de Videojuegos de la Facultad de Comunicación de Universidad de Sevilla.

2013 Performance meets games: considering interaction strategies in game design, Digital Creativity 24 (2), 157-164. Special Issue, Routledge (Co-autoría Dra. Elena Pérez Rodríguez, NTNU, Norway). https://doi.org/10.1080/14626268.2013.808963

2011 Juegos serios mal: discurso procedural y políticas de creación en torno al juego, Zehar: revista de Arteleku-ko aldizkaria, 53-60

Book Chapters

2023 Sánchez Coterón, L. Diseño de juegos bastardo: Teatro jugable y personajes femeninos. En Voces encendidas. Mujeres, Arte y Tecnología. Editorial CSIC Consejo Superior de Investigaciones Científicas.

2019 Diseño de interacción y divergencias en la capacidad de acción. Arte y Tecnosfera. VV.AA. Ed. Brumaria. Madrid, 359-370

2016 Videogame Design and disruptive praxis, Ac/E Cultural Annual Report  Spain’s Public Agency for Cultural Action. Ed. Ac/E Sociedad Estatal De Conmemoraciones Culturales.

2016 El equívoco de la técnica. Universidad sin créditos. Haceres y artes: un manual. VV.AA. [S.Blasco, L.Insúa y A.Simón (eds.)]. Ed. Comunidad De Madrid.

2014 Juegos pervasivos: el potencial ubicuo de los dispositivos móviles. Contenidos digitales en la era de la sociedad conectada, 467-482. Ed Fragua. Madrid

2012. Yoctobit Teatro Jugable. Música para Camaleones, el black álbum de la sostenibilidad cultural. pp. 78 – 83. Ed. Transit. Madrid-Barcelona.

2010 Masocore: la estética del atropello, Mondo pixel, vol 3, 65-76. Ed Tebar. Madrid

Conference Papers

2020 ‘Altamira Game’: Diseño y creación de un videojuego educativo a través de software libre. International Conference on Design & Digital Communication. Barcelos, Portugal.

2014 El jugador como co-creador de experiencias: el caso de They Are.I Congreso de la Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego. Barcelona.

2014 Juegos pervasivos: el potencial ubicuo de los dispositivos móviles. V Congreso Internacional de Investigadores Audiovisuales: Tecnología y Contenidos Digitales Aplicados. Madrid

2012. Spectator’s Interaction: use of the smartphone on performance. Conference Proceedings: Scene Design – Between profession, art and ideology. Department of Architecture and Urbanism, Faculty of Technical Sciences, University of Novi Sad. (Co-autoría Dra. Francesca Mereu)

Participación como ponente en Conferencias, Congresos, Talleres, Festivales

2024 Mesa Redonda «Bellas Artes e Inteligencia Artificial: retos y casos de uso». Congreso Internacional sobre Inteligencia Artificial en las Ciencias Sociales y Humanidades. 16, 17, 18 abril 2024. Universidad Complutense Madrid. España

2023 Prácticas y políticas de juego situadas. I Congreso Internacional Prácticas artísticas y formas de conocimiento en los imaginarios de la tecnosfera. 13, 14 y 15 de febrero de 2023. Facultad de Bellas Artes de la Universidad Complutense de Madrid.

2016 ¿Es una película, un libro o un videojuego?: Nuevas formas de contar historias en la era móvil. Cultura inteligente. El impacto de internet en la creación artística. Fundación Telefónica. Madrid, Comunidad de Madrid, España.

2014 Creatividad aplicada al diseño de juegos digitales. Escuela de Verano. Escuela Arte Diez. Madrid, Comunidad de Madrid, España.

2014 Speedarting Intransit, plataforma experimental de formación artística y cultural especializada. Universidad Complutense Madrid. Madrid, Comunidad de Madrid, España.

2014 El jugador como co-creador de experiencias: el caso de They Are. Congreso de la Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego. Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego. Barcelona, Cataluña, España.

2014 Metodología Iterativa como proceso en el Diseño de Juegos Digitales. EDCD I Encuentro de Diseño y Cultura Digital. Escuela de Arte número Diez. Madrid, Comunidad de Madrid, España

2014 Juegos pervasivos: el potencial ubicuo de los dispositivos móviles. V Congreso Internacional de Investigadores Audiovisuales: Tecnología y Contenidos Digitales Aplicados. ESNE, Escuela Universitaria de Diseño e Innovación. Madrid, Comunidad de Madrid, España.

2014 Diseño de juegos desde el campo de la experimentación artística. Salón del videojuego y el ocio digital. Facultad Bellas Artes UM. Vicedecano de Calidad y Convergencia Europea. Murcia, Región de Murcia, España.

2013 Taller de diseño de personajes y diseño ágil de videojuegos. Semana del dibujo y la ilustración Fundación Museo ABC de Dibujo e Ilustración. Madrid, Comunidad de Madrid, España.

2013 Diseño de actividades interactivas con Scratch . Encuentro Internacional de Educación 2012-2013. Telefónica Learning Services. Madrid, Comunidad de Madrid, España.

2013 Objetos Inteligentes en Educación. Programación para niños: Scratch. Conserjería Educación Cultura y Deportes. Toledo, Castilla-La Mancha, España.

2012 Diseño de juegos fuera de pantalla como diálogo artístico. Jornadas sobre arte y juego de la Universidad Politécnica de Valencia. Máster Oficial Artes Visuales y Multimedia. Facultad Bellas Artes Comunidad Valenciana. España.

2012 Spectator’s Interaction: use of the smartphone on performance. Scene Design – Between profession, art and ideology. Department of Architecture and Urbanism, Faculty of Technical Sciences, University of Novi Sad. Novi Sad, Serbia.

2012 Diseño de Juegos Fuera de Pantalla. TIC Cultura. Consejería de Cultura y Turismo. Valladolid, Castilla y León, España.

2012 Mecánicas, Estéticas y Diseño de Juegos en Prácticas de Creación Contemporánea. Open Mondopixel. Intermediae Matadero Madrid. Madrid, Comunidad de Madrid, España.

2012 YOCTOBIT Teatro Jugable: A medio camino entre las artes escénicas y el diseño de juegos. Cromafest. Secretaría de Cultura México DF. México DF, México

2011 Gameformances: teatro y diseño de juegos. Seminario Internacional de Narrativas HiperTextuales NHT. Instituto Universitario Nacional del Arte IUNA. Buenos Aires, Argentina.

2011 Arte y Videojuegos. Foro Meeting Gamers. Castellón, Comunidad Valenciana, España

2010 Videojuegos Comerciales, Proyectos de Innovación. Jornadas de Arte y Diseño. Central de Diseño Matadero Creación Contemporánea. Madrid, Comunidad de Madrid, España.

2009 Introducción al Machinima. Open Arsgames-Mondopixel. INTERMEDIÆ Matadero. Madrid, Comunidad de Madrid, España

COMITÉS CIENTÍFICOS ASESORES

2021 Secretaria del tribunal de la defensa de Tesis Doctoral «Análisis del Diseño en los Personajes de Videojuegos de Lucha». Por Eduardo Arroyo Vega. Facultad  Bellas Artes, Universidad Complutense Madrid. Madrid, Comunidad de Madrid, España.

2016 Miembro del tribunal de la defensa de Tesis Doctoral «El conflicto entre realidad y ficción: hibridaciones entre imagen, sonido y tecnología en el arte contemporáneo» Facultad  Bellas Artes, Universidad Complutense Madrid. Madrid, Comunidad de Madrid, España

2016 Miembro del tribunal de la defensa de Tesis Doctoral «La visualización de datos: evolución de la infografía en el siglo XXI» Facultad  Bellas Artes, Universidad Complutense Madrid. Madrid, Comunidad de Madrid, España

2016 Miembro del tribunal de la defensa de Tesis Doctoral «Arte y periferia: desde el teclado y la pantalla» Facultad  Bellas Artes, Universidad Complutense Madrid. Madrid, Comunidad de Madrid, España

2014 (Desde 2014) Comité de selección ponencias EDCD I Encuentro de Diseño y Cultura Digital. Escuela de Arte número Diez. Madrid, Comunidad de Madrid, España.

2014 (Desde 2014) Comité Científico Revista Científica Press Button. Madrid, Comunidad de Madrid, España

2014 Revisora anónima de pares ICONO14 Revista científica de Comunicación y Tecnologías Emergentes. Madrid, Comunidad de Madrid, España.

2014 Miembro del tribunal de la defensa de Tesis Doctoral «Interfaces en la performance visual. Reconocimiento del gesto como sistema de control en la proyección de imágenes» Facultad  Bellas Artes, Universidad Complutense Madrid. Madrid, Comunidad de Madrid, España

2011 Presidenta del Jurado del Festival internacional de videojuegos independientes HóPLAY. Alhóndiga Bilbao. País Vasco. España

TEACHING

Current teaching institution:
Universidad Complutense Madrid Faculty of Fine Arts

Teaching subjects:

Creativity methodologies applied to game and play design.
Game studies from an arts & humanities perspective.
Concept d
esign and prototyping of interactive 2D and 3D projects.
Interactive audiovisuals.
Interface theory and user experience design.
Digital environments.
Research techniques for creative media production.

Former teaching institutions:

Universidad Politécnica de Madrid Master in Game Design & Development (PlayStation First)
UDIT – Universidad de Diseño y Tecnología  Video Game Design and Development Degree

CONTACT

Lara Sánchez Coterón
larasanc[at]ucm[dot]es
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