El proximo miercoles 5 de mayo 2010, a las 19.30h en Intermediae Matadero, primera sesion de los Open en 2010
“Los videojuegos y la poética de los entornos virtuales” Por Martín Groisman
Martín Groisman, Profesor Titular de ”Arte Multimedial 1” en Artes Multimediales en el Instituto Universitario Nacional del Arte, Buenos Aires. Docente e investigador en medios audiovisuales y diseño interactivo.
El propósito de este proyecto es tomar el videojuego como un espacio de articulación entre las formas narrativas clásicas y los medios interactivos. Un eje que atraviesa la investigación es el estudio de diferentes formas de relato de ficción, analizando los dispositivos escénicos y el lugar del espectador en su relación con los diferentes espacios de representación.
Otro eje pasa por el estudio de los videojuegos, privilegiando aquellos que proponen el desarrollo de una historia. Analizando los personajes, los escenarios, y la trama narrativa.
En paralelo se plantea la realización de un estudio de dispositivos y sistemas para la captura y reproducción de imagen y sonido, basados en el concepto de “realidad aumentada”. Explorar ese espacio de frontera, que no plantea la sustitución virtual de la realidad, sino la superposición de “capas” de sentido El tema central es el análisis de distintas formas de “virtualidad ambiental”.
La instancia final del proyecto consiste en el diseño, desarrollo y distribución de un videojuego construyendo una trama donde los personajes, las acciones y los escenarios, fluctúan entre lo real y lo virtual. Un “Hiper –juego” que demanda la presencia de un “espectador interactivo”.
“RetroMadrid 2010, una feria 2.0″ Por Rafael Corrales Pulido y Jesús Fabre Cascales
Rafael Corrales Pulido, Director RetroMadrid 2010 entusiasta de la tecnología, madrileño de 31 años, ha pasado la mitad de su vida embarcado en el proyecto RetroMadrid. De formación técnico de sistemas ha encontrado su vocación en unir y dar cabida a una afición que cada día encuentra más adeptos.
Jesús Fabre Cascales, Subdirector RetroMadrid 2010, es amante de los videojuegos desde niño. Tras terminar sus estudios de ingeniería informática en su ciudad natal, vino a Madrid a trabajar como desarrollador . Dentro de la organizacion de la Feria, ha intentado reforzar el aspecto artístico y social de la misma.
La charla versará sobre la organización real de una feria de tamaño mediano, resaltando que una implicación y objetivos claros sirvieron para que un equipo de dos personas fueran rompiendo las barreras de los intereses personales y empresariales, uniendo durante un día a más de 2.000 personas en la Facultad de Informática de la Universidad Complutense. El motor de esta feria fue la ilusión y la pasión, ese equipo nos contará su experiencia