ACTIVIDADES OTOÑO PLAYFUL & PLAYABLE. Plataforma de encuentro en torno al videojuego como proceso cultural.

PLAYFUL & PLAYABLE

ENCUENTROS DE OTOÑO PLAYFUL & PLAYABLE. Plataforma de encuentro en torno al videojuego como proceso cultural.
Proyecto Amarika
Comisariado: Lara Sánchez Coterón

Los encuentros de otoño PLAYFUL & PLAYABLE suceden a la muestra de videojuegos independientes que tuvo lugar del 24 junio al 15 septiembre de 2010 en la sala Amarica (Vitoria).

Estas jornadas, que se prolongaran durante los meses de octubre, noviembre y diciembre de 2010, pretenden crear una plataforma de encuentro e intercambio de conocimientos en torno al videojuego como proceso cultural y generar a nivel local y colectivo una masa crítica en torno al medio.

http://www.amarika.org/play/

21 OCTUBRE 2010

19.00h Sala Amarica. Pz. Amarica, 4. Vitoria-Gasteiz
¿Cómo diseñar y desarrollar un videojuego interesante? Delirium Studios.
Presentación del premio al mejor videojuego vasco del festival hoPLAY y revisión de los juegos indie que juegan sus creadores.

20.00h Sala Amarika. Pz. Amarica, 4. Vitoria-Gasteiz
Cine de animación hecho con Videojuegos: Machinima I y II.
Ciclo de videoclips musicales y animaciones experimentales.

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11 NOVIEMBRE 2010

19.00h Sala Amarica. Pz. Amarica, 4. Vitoria-Gasteiz
Mondo Pixel vol.3. John Tones.
Presentación en primicia del tercer volumen de la publicación especializada en videojuegos y firma de ejemplares

20.00h Sala Amarica. Pz. Amarica, 4. Vitoria-Gasteiz
Cine de animación hecho con Videojuegos: Machinima III.
Ciclo de comedia autorreferencial.

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16 DICIEMBRE 2010

19.00h Sala Archivo del Territorio Histórico De Álava. Avda. Miguel de Unamuno, 1. Vitoria-Gasteiz
Experimentación y juegos First Person (Shooter).
Dan Pinchbech del estudio independiente The chinese room presenta sus modificaciones de shooters comerciales.

20.00h Sala Amarica. Pz. Amarica, 4. Vitoria-Gasteiz
PLAYFUL & PLAYABLE: GAME OVER/TRY AGAIN
Concierto 8 bits electropical a cargo de MENEO y FIESTA de clausura.

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26 y 28 ENERO 2011

17:30 h a 20:30 h Cantón de Santa Maria, 4 Esquina con Bueno Monreal (Vitoria-Gasteiz)
TALLER: INICIACIÓN A LA CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS
Taller de introducción a la creación de videojuegos con la herramienta Scratch para jovenes de entre  13 y 16 años (aproximadamente), en colaboración Con ARTIUM y Saregune.

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ARSGAMES (2009). La Casa Encendida. Madrid

ARSGAMES (2009). La Casa Encendida. Madrid

Programación ARSGAMES 2009 … by Lara Sánchez Coterón

 
Viernes 20 noviembre 2009
13.00ProyecciónMachinima 0: Sonate pour la desesperance d’un petit heros, de Les Riches Douaniers. Francia, 2007. 58 min.Sala audiovisual
17.00Conferencia“Más allá del arte: estéticas digitales y jugabilidad”. Interviene: Patricia Gouveia. Sala audiovisual
18.00Conferencia“El Laboratorio de Luz”.Interviene: Moisés Mañas.Sala audiovisual
19.00Mesa redonda“Presencias de GAME ART en España”Intervienen: Javier Candeira, José Luis de Vicente y Flavio Escribano.Sala audiovisual
20.00/21.00ConciertosAddSensor/Wicked Wanda.Auditorio
Sábado21 noviembre 2009
17.00Mesa redonda“GAME ART NETWORK.”Intervienen: Mathias Fuchs, Andreas Lange y Daphne Dragona. Auditorio
21.00Conciertos“A Maze. Jump’n’Run Bonus Cheat.”Candie Hank (Dj set) Storno (Dj set) Der Geis&BaBa (Live Act).Patio
Domingo 22 noviembre 2009
17.00ProyecciónDocumental Frag, de Mike Pasley. EE.UU., 2008. 88 min.Auditorio
18.30 ProyecciónMachinima I. Vídeos musicales. 30 min.Auditorio
19.00ProyecciónMachinima III. Autorreferenciales. 85 min.Auditorio
20.30ProyecciónMachinima II. Machinima experimental y acciones/performances ingame. 35 min. Auditorio

Ahí va parte de la programación de ARSGAMES 2009 de la que soy orgullosa co-curadora ^_^. El festival incluye programa de Conferencias, Audiovisuales (Documental y Machinima), Escénicas (Conciertos y Performances) y Talleres, todo ello en torno a las implicaciones actuales de los videojuegos en la cultura y el arte contemporáneos.

El festival que se celebrara entre los días 19 y 22 de noviembre 2009 en diferentes espacios de la capital madrileña (La Casa Encendida, Instituto Cervantes, Offlimits).

http://arsgames.net/2009/?cat=6

Conferencia: Introducción al Machinima (Cine de animación hecho con Videojuegos)

Introducción al Machinima: cine de animación hecho con videojuegos (Lara Sánchez Coterón)
Machinima: cine de animación hecho con videojuegos (Lara Sánchez Coterón)

El pasado mes de mayo del 2009, con motivo del primer Open Arsgames-Mondopixel (Intermediae-Matadero), hice una pequeña introducción al concepto de Machinima.

Por si alguien no ha oido hablar del término Machinima, se trata de la creación de piezas audiovisuales de animación en tiempo real, utilizando los motores gráficos  de los videojuegos. O dicho mas llanamente, metraje producido a partir de escenarios, personajes y  entornos de videojuegos. Cine de animación utilizando los videojuegos.

En la conferencia repasamos la etimología del término Machinima, una breve historia del género, los conceptos básicos que lo construyen, su ámbito de acción entre el cine y los videojuegos y también vimos algunas piezas de machinima reseñables.

(Disculpad la calidad del sonido)

[blip.tv http://blip.tv/play/hMlagYPwJAI]

Quake 4 y su IDtech4 Engine

Kamerblauwlicht es un estudio independiente de videojuegos localizado en Amsterdam, que junto con el diseñador/desarrollador de new media interactivos Daniël van Gils han desarrollado una aplicacion que trabaja sobre el motor del videojuego Quake 4 (1996 ID software / John Carmack) y que esta enfocada a un uso escenico. Performance, VJing, instalaciones, teatro, …

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=W325MXBrwfk]

El código de la aplicación es libre, esta aun en desarrollo y lo comparten en GOOGLE CODE

DEA: Documental Doméstico Machinima (Cine de animacion hecho con Videojuegos)

Trabajo de investigación sobre la producción de documental domestico machinima por parte de los usuarios del videojuego Los Sims.

Para quienes esten interesados, en SCRIBD hay un anexo con los casos de estudio del trabajo de campo y una breve reseña de la investigación.

[scribd id=15689843 key=key-c6p6ha82o4dj77arqf5]

The 1k project, jump of the clones (2006)

No sabemos las intenciones conceptuales del autor de este video, BlackShark, pero además del ejercicio de edición de 1000 carreras diferentes en el editor de replay del Trackmania Sunrise, mas allá del mero ejercicio estético, esta pieza de machinima nos hace recordar proyectos de visualización de patrones emergentes. Disfruten

[vodpod id=ExternalVideo.813851&w=425&h=350&fv=]

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