THEY ARE, 2013-14 (**POST UNDER CONSTRUCTION, stay tuned**)

THEY ARE, 2013-14 (**POST UNDER CONSTRUCTION, stay tuned**)

THEY ARE is a local multiplayer, for android devices. The main mechanic of the game is finding the balance between yielding to the temptation and chasing other player’s weaknesses. This is mainly an audio game although is also a physical one. Soon you can listen to some soundscapes from different stages of the playful experience in this blog.

MATA LA REINA, 2012 (**POST UNDER CONSTRUCTION, stay tuned**)

MATA LA REINA, 2012 (**POST UNDER CONSTRUCTION, stay tuned**)

Sobre MATA LA REINA:
La resistencia (los jugadores), sometidos a las extravagancias de una Reina autoritaria, egocéntrica y obsesionada por el control, debe preparar y ejecutar un plan para deponer a la regia gobernanta. El resto de la población (el público participante) puede elegir unirse a la resitencia o permanecer espectantes a los sucesos que irán aconteciendo.

DESCRIPCION DE LA PRUEBA
L*s jugador*s se convierten en fichas humanas sobre un gigantesco tablero de hexagonos. Deben recoger una serie de elementos que forman parte de un puzle y resolver dicho puzle entre tod*s para poder derrocar a la reina. Todo ello debe ocurrir sin que la reina ni sus droides se enteren del plan que urden.

HOMEWARD JOURNEYS, 2010 (**POST UNDER CONSTRUCTION, stay tuned**)

HOMEWARD JOURNEYS, 2010 (**POST UNDER CONSTRUCTION, stay tuned**)

Homeward Journeys es una pieza de teatro jugable, mezcla de aventura gráfica y teatro interactivo. Una “gameformance” multijugador en la que el avatar es una actriz. En este primer prototipo del proyecto, el público-jugador debe ayudar a una ejecutiva con mucha prisa y poco tiempo a llegar a su casa. El contenido de esta performance jugable (gameformance) tiene un acercamiento crítico a los roles postcapitalistas y las mecánicas de juego basadas en la eficacia y la velocidad. Se trata de una pieza de pequeño formato y corta duración en la que se utiliza la estructura narrativa de las aventuras gráficas, con la peculiaridad de que se implementa una dinámica de juego contrarreloj, nada usual en este género de videojuegos. Una pieza de juego de tipo search and find, en la que el público trabaja como agente activo (jugador), guiando y ayudando al actor a alcanzar un objetivo determinado, lo cual posibilita la investigación sobre sistemas de juego dinámicos adaptativos y sobre formas colectivas de juego.