Inteligencia Artificial en los OPEN ARSGAMES/MONDOPIXEL

El tercer encuentro de los Open Arsgames/Mondopixel en Matadero ha tenido un programa más que interesante. La primera de las charlas a cargo de Luis García-Pelayo Ávila y Daniel Pomar García, ganadores de un premio IMAN de publicidad utilizando el videojuego LITTLE BIG PLANET y una segunda charla a cargo de Pedro Antonio González Calero, director del Máster de Videojuegos de la Complutense e Investigador en temas de Inteligencia Artificial.

El encuentro fue presentado en la sección «Consola» del programa de Radio3 RNE, Siglo XXI. PARA ESCUCHAR LA PRESENTACION EN RADIO 3 (Entrevista a Lara Sánchez Coterón y a Pedro Antonio González Calero) HAZ CLICK EN LOS SIGUIENTES ENLACES:[blip.tv ?posts_id=2307361&dest=-1]

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La presentación de Pedro González Calero aportó un punto de vista de la IA en videojuegos mas realista que elucubrante. Comenzo exponiendo una serie de ejemplos de inteligencias artificiales expuestas a sus propias limitaciones, muy, muy interesantes y que seguro que a más de uno le hicieron plantearse estos elementos del ingame en terminos que nunca antes se habian planteado.

Conferencia: Introducción al Machinima (Cine de animación hecho con Videojuegos)

Introducción al Machinima: cine de animación hecho con videojuegos (Lara Sánchez Coterón)
Machinima: cine de animación hecho con videojuegos (Lara Sánchez Coterón)

El pasado mes de mayo del 2009, con motivo del primer Open Arsgames-Mondopixel (Intermediae-Matadero), hice una pequeña introducción al concepto de Machinima.

Por si alguien no ha oido hablar del término Machinima, se trata de la creación de piezas audiovisuales de animación en tiempo real, utilizando los motores gráficos  de los videojuegos. O dicho mas llanamente, metraje producido a partir de escenarios, personajes y  entornos de videojuegos. Cine de animación utilizando los videojuegos.

En la conferencia repasamos la etimología del término Machinima, una breve historia del género, los conceptos básicos que lo construyen, su ámbito de acción entre el cine y los videojuegos y también vimos algunas piezas de machinima reseñables.

(Disculpad la calidad del sonido)

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