ACTIVIDADES OTOÑO PLAYFUL & PLAYABLE. Plataforma de encuentro en torno al videojuego como proceso cultural.

PLAYFUL & PLAYABLE

ENCUENTROS DE OTOÑO PLAYFUL & PLAYABLE. Plataforma de encuentro en torno al videojuego como proceso cultural.
Proyecto Amarika
Comisariado: Lara Sánchez Coterón

Los encuentros de otoño PLAYFUL & PLAYABLE suceden a la muestra de videojuegos independientes que tuvo lugar del 24 junio al 15 septiembre de 2010 en la sala Amarica (Vitoria).

Estas jornadas, que se prolongaran durante los meses de octubre, noviembre y diciembre de 2010, pretenden crear una plataforma de encuentro e intercambio de conocimientos en torno al videojuego como proceso cultural y generar a nivel local y colectivo una masa crítica en torno al medio.

http://www.amarika.org/play/

21 OCTUBRE 2010

19.00h Sala Amarica. Pz. Amarica, 4. Vitoria-Gasteiz
¿Cómo diseñar y desarrollar un videojuego interesante? Delirium Studios.
Presentación del premio al mejor videojuego vasco del festival hoPLAY y revisión de los juegos indie que juegan sus creadores.

20.00h Sala Amarika. Pz. Amarica, 4. Vitoria-Gasteiz
Cine de animación hecho con Videojuegos: Machinima I y II.
Ciclo de videoclips musicales y animaciones experimentales.

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11 NOVIEMBRE 2010

19.00h Sala Amarica. Pz. Amarica, 4. Vitoria-Gasteiz
Mondo Pixel vol.3. John Tones.
Presentación en primicia del tercer volumen de la publicación especializada en videojuegos y firma de ejemplares

20.00h Sala Amarica. Pz. Amarica, 4. Vitoria-Gasteiz
Cine de animación hecho con Videojuegos: Machinima III.
Ciclo de comedia autorreferencial.

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16 DICIEMBRE 2010

19.00h Sala Archivo del Territorio Histórico De Álava. Avda. Miguel de Unamuno, 1. Vitoria-Gasteiz
Experimentación y juegos First Person (Shooter).
Dan Pinchbech del estudio independiente The chinese room presenta sus modificaciones de shooters comerciales.

20.00h Sala Amarica. Pz. Amarica, 4. Vitoria-Gasteiz
PLAYFUL & PLAYABLE: GAME OVER/TRY AGAIN
Concierto 8 bits electropical a cargo de MENEO y FIESTA de clausura.

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26 y 28 ENERO 2011

17:30 h a 20:30 h Cantón de Santa Maria, 4 Esquina con Bueno Monreal (Vitoria-Gasteiz)
TALLER: INICIACIÓN A LA CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS
Taller de introducción a la creación de videojuegos con la herramienta Scratch para jovenes de entre  13 y 16 años (aproximadamente), en colaboración Con ARTIUM y Saregune.

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SEMANA DEL VIDEOJUEGO FUNDACIÓN TELEFÓNICA (25-29 octubre 2010)

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SEMANA DEL VIDEOJUEGO FUNDACION TELEFONICA
Organización: Fundación Telefónica
Colaboración: Hub Madrid, Medialab-Prado Madrid, NEO.
Comisariado: Lara Sánchez Coterón

Lunes 25 octubre
FLAGSHIP STORE TELEFÓNICA 18:00 h.
Auditorio, 1ª Planta. Gran Vía, 28.
MESA REDONDA: VIDEOJUEGOS Y EDUCACIÓN, PLANES EDUCATIVOS
Ponentes: Moisés Mañas, Pedro González Calero, Daniel Rodrigues Parente, Joaquín Pérez.

Martes 26 octubre
FLAGSHIP STORE TELEFÓNICA 18:00 h.
Auditorio, 1ª Planta. Gran Vía, 28.
CONFERENCIAS: NUEVAS TENDENCIAS EN VIDEOJUEGOS
1. Proyecto ADONEO: Realidad Aumentada y Nuevas Tecnologías en Juegos de Mesa (Javier Noguerol)
2. Jugador como co-creador: Edición de niveles en el juego Little Big Planet. (Luis García-Pelayo y Daniel Pomar)
3. Videojuegos en fachadas interactivas y otras interfaces innovadoras (Mar Canet)

Miércoles 27 y jueves 28 de octubre
COLEGIO MONSERRAT, DE 11:00 A 14:00 h.
TALLER DE INICIACIÓN A LA CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS PARA NIÑOS: SCRATCH
Profesor: Iván Oriola

Miércoles 27 y jueves 28 de octubre
HUB MADRID, DE 16:00 A 20:00 h.
Gobernador, 26.
TALLER DE PROGRAMACIÓN ÁGIL DE VIDEOJUEGOS CON PROCESSING
Profesor: Abelardo Gil-Fournier

Viernes 29 octubre
MEDIALAB-PRADO, 12:00 h.
Alameda, 15.
CONFERENCIA: DESARROLLADORES INDEPENDIENTES
Jonatan (Cactus) Söderström y Douglas Wilson (Copenhagen Games Collective).

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CONFERENCIAS: NUEVAS TENDENCIAS EN VIDEOJUEGOS



CONFERENCIAS: NUEVAS TENDENCIAS EN VIDEOJUEGOS
Las líneas de innovación más relevantes sobre videojuegos en España, de la mano de sus desarrolladores:

1. Proyecto ADONEO: Realidad Aumentada y Nuevas Tecnologías en Juegos de Mesa. Los juegos de mesa ya no se quedan en la mesa. Ponente: Javier Noguerol, Diseñador e Investigador. Profesor en diversas instituciones (Instituto Europeo Di Design, Universidad Camilo José Cela.

2. Jugador como co-creador: Edición de niveles en el juego Little big planet. Crea, Juega y Comparte. Ponentes: Luis García-Pelayo, Ingeniero Superior de Informática y Director de
Programación en el Departamento de I+D de Ideup!; Daniel Pomar García, Diseñador gráfico, Game designer y Responsable de Calidad de Ideup!

3. Videojuegos en fachadas interactivas y otras interfaces innovadoras. ¿Por qué conformarse con una pantalla, teniendo el mundo? Ponente: Mar Canet, Ingeniero Informático de Videojuegos y artista. Ingeniero Creativo en Ars Electronica y Futurelab. Socio co-fundador de Lummol.

SEMANA del VIDEOJUEGO FUNDACIÓN TELEFÓNICA
Martes 26 octubre

FLAGSHIP STORE TELEFÓNICA 18:00 h.
Auditorio, 1ª Planta. Gran Vía, 28.

MESA REDONDA: VIDEOJUEGOS Y EDUCACIÓN, PLANES EDUCATIVOS

MESA REDONDA: VIDEOJUEGOS Y EDUCACIÓN, PLANES EDUCATIVOS
Una visión sobre el perfil profesional en el sector del videojuego, a través de las diferentes iniciativas educativas en España. Descubre que jugar a los videojuegos puede ser una oportunidad laboral.

Ponentes:
Moisés Mañas, Coordinador del Máster Europeo de Interfaces Lúdicas en la Facultad de Bellas Artes de la Universidad Politécnica de Valencia; VER CONFERENCIA
Pedro González Calero, director del Máster en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid; VER CONFERENCIA
Daniel Rodrigues Parente, Director del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Camilo José Cela – ESNE;
Joaquín Pérez, Responsable del Máster en Diseño y Programación de la Universidad Europea de Madrid y Director del Observatorio del Videojuego y de la Animación.

SEMANA del VIDEOJUEGO FUNDACIÓN TELEFÓNICA
Lunes 25 octubre
FLAGSHIP STORE TELEFÓNICA 18:00 h.
Auditorio, 1ª Planta. Gran Vía, 28.

TALLERES DE CREACION DE VIDEOJUEGOS (NIÑOS Y ADULTOS)

Dentro de las jornadas de la SEMANA del VIDEOJUEGO FUNDACIÓN TELEFÓNICA 2010 encontraremos dos talleres de creacion de videojuegos.

Miércoles 27 y jueves 28 de octubre 2010
HUB MADRID, DE 16:00 A 20:00 h.
c/ Gobernador, 26.
TALLER DE PROGRAMACIÓN ÁGIL DE VIDEOJUEGOS CON PROCESSING
Profesor: Abelardo Gil-Fournier

El taller persigue por un lado introducir a los participantes a las posibilidades de una plataforma de abocetado (sketching) computacional, como es Processing, en el área de la creación y experimentación con videojuegos.  Al quedar esta plataforma fuera del conjunto más habitual de herramientas para la creación de juegos, la experimentación con el formato será introducida desde el primer momento. Para ello, cada participante será animado y apoyado en el taller a crear en grupo un minijuego completo a través de esta plataforma.

A su vez, y en tanto que un conjunto publicado online de librerías y snippets de código abierto formará parte del material con que los participantes podrán plantear y programar de forma ágil los videojuegos, se estimulará continuamente el trabajo entre grupos y entre personas de distintos perfiles a través del continuo intercambio de código, recursos, capacidades y conocimientos. Creación conectada frente al modelo de creación aislada.

Participa, si tienes más de 16 años y tráete tu portátil con las herramientas de diseño, sonido o modelado 3D que sepas manejar.
Recuerda descargarte Processing en www.processing.org, y en un par de días sabrás todo lo necesario para montarte tu propio juego.
INSCRIBETE* en videojuegos[arroba]fundaciontelefonica.com
el taller es GRATUITO !

Abelardo Gil-Fournier, Físico, dedicado a proyectos que vinculan arte, ciencia y nuevos medios. Desarrollador del proyecto The Croopier.

*Limitado a 15 plazas por orden de inscripción

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Miércoles 27 y jueves 28 de octubre
COLEGIO MONSERRAT, DE 11:00 A 14:00 h.
TALLER DE INICIACIÓN A LA CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS PARA NIÑOS: SCRATCH
Profesor: Iván Oriola

Un taller donde quince alumnos del centro, dentro del programa Educared de Fundación Telefónica, aprenderán a desarrollar videojuegos con Scratch, la herramienta dinámica diseñada para ayudar a niños entre 8 y 12 años a crear historias interactivas, animaciones, juegos, arte y música que sorprenderán a sus amigos.

Iván Oriola de Santos es Diseñador y Programador Web en Flash, Profesor de Informática en el Colegio Liceo Sorolla C.

Jonatan (Cactus) Söderström y Douglas Wilson (Copenhagen Games Collective) en Madrid

Como parte de la Semana del Videojuego de Fundación Telefónica, el próximo viernes 29 octubre, a las 12:00 h. en  MEDIALAB-PRADO Madrid (c/Alameda, 15) tendremos a dos de las personalidades mas interesantes del panorama europeo de videojuegos.

Psychosomnium

Jonatan Söderström aka Cactus, uno de los desarrolladores independientes contemporáneos más prolíficos nos contará su experiencia en la creacion de videojuegos y su visión sobre la dirección que la industria tomará en el futuro. Muchos de los juegos que crea luchan contra las lógicas realistas e incorporan el factor de confusión como elemento de diseño.


Douglas Wilson, Doctorando en el Centro de Investigación de Videojuegos de la Universidad Tecnológica Copenhague y co-fundador del Copenhagen Game Collective, nos presentará el Party Game mediado tecnológicamente Brutally Unfair Tactics Totally OK Now- B.U.T.T.O.N. (Reciente premio en la IndieCade de Los Angeles de este año) y sus teorías sobre cómo jugabilidades incompletas pueden dar paso a formas de juego colaborativo, centrando además la atención en el apoyo entre jugadores. También podremos jugar a otro de sus party games, Dark Room Sex Game, un divertido audiojuego erotico.

 

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