Combinatoria: Creación de criaturas en SPORE

El último juego del creador de los Sims -Will Wright-, SPORE -septiembre 2008- no ha sido tan bien acogido como se esperaba. La jugabilidad de SPORE parece ser bastante limitada y algunos jugadores se quejan de que tiene unos controles bastante torpes. Sin embargo una de las bazas de este videojuego es la creación de criaturas. Como comentan en una revisión del juego en la revista WIRED del pasado mes de septiembre, estas herramientas de creación son intuitivas y muy densas.

Ahí va un video de National Geographic en el que la bióloga Tierney Thys contrasta con Will Wright la creación de bichos en el juego y su relación con el mundo animal.

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También un tutorial avanzado de creación de criaturas de la mano de Theresa Duringer:

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What a crank is

Entre esas tipologías tecno-sociales que el mundo anglosajón gusta de categorizar, hemos encontrado la figura del crank (cuya traducción literal es maniático).

En el contexto de los foros de discusión guiados y en general en cualquier ecosistema, dícese de aquellos “ideólogos obsesionados con un tema especifico o un modelo interpretativo que no tiene reparos a la hora de introducir su propia visión del mundo en cualquier tipo de discusión” *. También es una especie endémica del mundo académico que además todos conocemos y no solo de los ámbitos digitales, con la sustancial diferencia de que en el mundo físico podemos gestionar su campo de acción poniendo en marcha habilidades sociales autorreguladoras para inhibir ese exceso de información inadecuada (desviar la mirada, uso de gestos faciales,…).

Pero, cuidadito con ellos, acechan por todos lados y normalmente no entienden de retroalimentación…

* Steven Johnson, 2001

What a «crank» is

Entre esas tipologías tecno-sociales que el mundo anglosajón gusta de categorizar, hemos encontrado la figura del crank (cuya traducción literal es maniático).

En el contexto de los foros de discusión guiados y en general en cualquier ecosistema, dícese de aquellos “ideólogos obsesionados con un tema especifico o un modelo interpretativo que no tiene reparos a la hora de introducir su propia visión del mundo en cualquier tipo de discusión” *. También es una especie endémica del mundo académico que además todos conocemos y no solo de los ámbitos digitales, con la sustancial diferencia de que en el mundo físico podemos gestionar su campo de acción poniendo en marcha habilidades sociales autorreguladoras para inhibir ese exceso de información inadecuada (desviar la mirada, uso de gestos faciales,…).

Pero, cuidadito con ellos, acechan por todos lados y normalmente no entienden de retroalimentación…

* Steven Johnson, 2001

Textos: «Estética de la Emergencia» Reinaldo Laddaga

Estética de la Emergencia comienza haciendo un ejercicio de retrospección, repasando los perfiles y actitudes en las artes, tanto plásticas, como literarias, desde finales del siglo XIX hasta la actualidad, para detenerse en ese tipo de prácticas contemporáneas en las que los autores son “originadores de procesos en los cuales intervienen no solo como poseedores de saberes especialistas, sino como sujetos cualesquiera situados en lugares singulares de una red de relaciones y de flujos”.

Se trata de un libro denso, con multitud de apuntes y citas de pensadores del ámbito de la filosofía, pero muy interesante para reconocer un corpus de prácticas contemporáneas relacionadas con los fenómenos de emergencia.

LADDAGA, Reinaldo. “Estética de la emergencia” Adriana Hidalgo Editora. 2006 Buenos Aires

Premios VIDA 11.0 Fundación Telefónica

La 10ª edición de los premios VIDA de la fundación Telefónica nos deja una vez más ejemplos muy interesantes de inteligencia artificial. La exposición de los premiados puede verse en el Matadero (Madrid).

Web de VIDA 11.0

Premios VIDA 11.0
Del 11 al 22 de febrero de 2009
Matadero Madrid
Paseo de la Chopera, 14
Lunes a viernes de 17:00 a 22:00 horas
Sábados y domingos de 11:00 a 22:00 horas
Entrada libre
Visitas guiadas 91 522 6645