#EDCD 2016: Partículas y shaders (Unity)

#EDCD 2016: Partículas y shaders (Unity)

En la tercera edición de los Encuentros de Diseño y Cultura Digital #EDCD 2016 hemos incluido diferentes contenidos relacionados con el diseño de juegos digitales.

Jose Moreno, co-fundandor de Blooming Buds Studio y diseñador/programador de Caléndula, impartió una masterclass sobre PARTÍCULAS Y SHADERS COMO RECURSO DE FEEDBACK VISUAL EN VIDEOJUEGOSEn la sesión Jose explica nociones básicas de sistemas de partículas y shaders (pequeños programas que hacen grandes efectos visuales) en UNITY, que sirven para construir efectos visuales que dan un toque diferenciador a la interfaz gráfica de nuestro juego. Aunque el curso se centra en el 2D, no es difícil extrapolar muchas de estas cosas al 3D.

Para seguir la masterclass de modo práctico es necesario descargarse este Unity package

#EDCD 2016: Nunca harás suficientes Game Jams

#EDCD 2016: Nunca harás suficientes Game Jams

En la tercera edición de los Encuentros de Diseño y Cultura Digital #EDCD 2016 hemos incluido diferentes contenidos relacionados con el diseño de juegos digitales. Entre ellos un taller sobre diseño de juegos de puzle “Una historia de puzles, comunicación y otras cosas” y una charla sobre la necesidad de ejercitarse y participar en game jams “LO QUE 30 JAMS ME HAN ENSEÑADO.”, ambas a cargo Luis Diaz Peralta @ludipe, diseñador, productor y programador a ratos. Adicto a las game jams. Fundador de AlPixel Games, responsables de “Missing Translation” (nominado a mejor juego en los premios nacionales). Ahora trabaja en “A Place for the Unwilling” y “Who the hell is Sarah?”.