Los premios estuvieron muy reñidos y algunos proyecto interesantes (Embrace, (this is a) META game) se quedaron fuera del palmarés esta vez. En cualquier caso, enhorabuena a los ganadores, and the winners were:
Estas jornadas, aunque abiertas a más discipinas como las artes plasticas, el periodismo, etc, tenían lógicamente parte del foco en trabajos y trayectorias relacionadas con el juego y el videojuego. Entre las conferencias, hubo nombres muy vinculados con la escena de game studies sudamericana como Gonzalo Frasca o diseñadores de juegos como Daniel Benmergui.
El pasado 30 junio 2011, en representación del colectivo de creación Yoctobit Teatro Jugable, participé en la pista #3 de la tercera edición de Crea Futuros -ciclo de debates y conferencias que establecen un espacio de encuentro entre colectivos, experiencias y propuestas relevantes en cultura. Estas jornadas tienen como objetivo dar a conocer la realidad cultural y los nuevos modelos sostenibles en cultura-.
Comenté las lineas de trabajo del colectivo y las investigaciones que vamos a acometer en el nuevo proyecto de teatro jugable (MLR):
DISCIPLINAS FORMALES DE TRABAJO:
– Juegos y videojuegos
– Artes escénicas
– Interfaces audiovisuales
ÁMBITOS DE ACCIÓN ÉTICO-POLÍTICA DEL COLECTIVO:
– Estructura colaborativa distribuida, intercambio deconocimientos a modo red de pares
– Acción vs representación, juego vs espectación
– Toma de consciencia del poder de las políticas cotidianas, visibilización de las micropolíticas del desproposito.
– La importacia de errar, procesos iterativos de ensayo-error.
– Reflexión sociocultural contemporánea
RETOS CONCRETOS DEL NUEVO PROYECTO (MLR):
– Romper la cuarta pared de modo físico
– Diseñar sistema de juego mas generativo
– Invisibilizar la escenografía.
El resto de invitados presentaron proyectos muy interesantes que podeis revisar en la página de CAMON Madrid; HipoTesis. La duda en cuestión. Francisco G. Triviño, Fernando Nieto y Katerina Psegiannaki. Pedagogías Invisibles. La exploración en escucha. Clara Megías, Eva Morales y Andrea de Pascual. Hackitectura. Un mapa de ruta a medida de los viajeros, que no viajantes. Pablo de Soto.
Fragmento del video de la intervención:
[blip.tv http://blip.tv/play/AYLH9HoA]
Para ver el video completo de la jornada, revisa la página de Camon.
Muchas gracias a Pensart por la invitación y la coordinación del evento.
El colectivo YOCTOBIT Teatro jugable, presentará el proximo 22 junio en Intermediae una mesa redonda sobre teatro interactivo, juego social y juego geolocalizado, en la que los investigadores y creadores Elena Pérez y Anders Sundnes Løvlie repasarán las relaciones e implicaciones históricas de estas disciplinas y presentarán sus proyectos en torno a los juegos ubicuos.
Elena Pérez hablará de sus investigaciones en torno a cómo las nuevas tecnologías aplicadas al teatro contemporáneo pueden reconfigurar convenciones teatrales de tiempo y espacio, además de generar situaciones altamente interactivas y creativas. Anders Sundnes Løvlie abordará investigaciones que se centran en cómo utilizar la sensibilidad del contexto en relación con los medios de comunicación móvil, para facilitar experiencias estéticas en el medio urbano y activar la creatividad en usuarios comunes. Presentará algunos de sus proyectos donde utiliza mecánicas de juego, como en Flâneur (2010), un juego geolocalizado que explora cómo podemos jugar a crear textos literarios relacionados con la ciudad en la que vivimos, o Textopía, donde usuarios con teléfonos inteligentes pueden recorrer la ciudad al mismo tiempo que escuchan historias y poemas que tratan sobre los lugares por los que pasan.
Elena Pérez es doctoranda en el Departamento de Arte y Nuevos Medios en la Universidad Noruega de Ciencia y Tecnología (NTNU). Entre las materias que estudia se encuentran el teatro multimedia -vídeo, proyecciones y rastreadores (motion tracking)-, las tecnologías telemáticas y los juegos ubicuos con agenda teatral. Desarrolla una investigación teórico-práctica participando en los procesos de creación de dichos fenómenos, sobre todo en el caso de juegos ubicuos, diseñando y coordinando proyectos como Chain Reaction (2009) y Random Friends (2011).
Anders Sundnes Løvlie es investigador del Dpto. de Media Studies en la Universidad de Oslo y recientemente ha defendido su tesis doctoral: Textopía: experimentos con literatura geolocalizada. En la actualidad, Anders investiga cómo facilitar el juego social y los intercambios creativos a través de tecnologías como NFC (análoga al RFID).
YOCTOBIT Teatro Jugable es un colectivo formado por personas con diferentes perfiles artísticos y tecnicos -diseñadores de juego, artistas plásticos, músicos, coreógrafos, bailarines, programadores, … – para el desarrollo de proyectos escénicos vinculados a procesos de juego y cultura contemporánea.
YOCTOBIT GAME-PLAYED THEATRE together with Elena Pérez and Anders Sundnes Løvlie Wednesday 22 of June, 7:30pm INTERMEDIÆ [Creación Contemporánea] Matadero Madrid Paseo de la Chopera, 14 28045 Madrid A panel discussion about interactive theatre, locative games and social games, where researchers and creators Elena Pérez and Anders Sundnes Løvlie go over the relation between these disciplines and the historical implications they have had, and present their own projects in the line of pervasive games.
Elena Pérez will discuss her research into how new technology applied to contemporary theatre can reconfigure theatre conventions involving time space, as well create highly creative and interactive situations. Anders Sundnes Løvlie will talk about research centered on how to use contextual sensitivity with mobile means of communication, to provide aesthetic experiences in an urban environment and awaken the creativity present in the everyday user. He will present some of his work involving gaming mechanisms, such as Flâneur (2010), a locative game that explores ways to play at producing literary texts related to the city in which we live, and Textopía, where players with smart phones can move about the city while listening to stories and poems about the places they see on their way.
Elena Pérez is a research fellow in the Departament of Art and Media Studies at the Norwegian University of Science and Technology (NTNU). She studies, among other things, multimedia theatre- video, projection and motion tracking- telematics and pervasive games with a theatre theme. She is working on theoretical-practical research, participating in the creative process of these phenomena, above all with pervasive games, designing and coordinating projects such as Chain Reaction (2009) and Random Friends (2011).
Anders Sundnes Løvlie is a researcher in the Departament of Media Studies at the University of Oslo and recently defended his doctoral thesis: Textopía: designing a locative literary reader. Anders is currently rsearching ways to provide social gaming and creative exchange using technology such as NFC (near field communication, a short range wireless technology similar to RFID or radio frequency identification).
YOCTOBIT Game-Played Theater group consist of different people with various art profiles – game designers, artist, musicians, actors, programmers …- developing scenic art projects linked to gaming, playing and contemporary culture process.
El próximo 21 mayo 2011 se celebra a nivel mundial el ScratchDay, concretamente en distintas ciudades europeas y entre ellas Zaragoza, Bilbao y Madrid.
Scratch es un entorno de programación libre creado por el Media Lab del prestigioso Massachusetts Institute of Technology (MIT), que está enfocado fundamentalmente niños, pero que es muy accesible para todo tipo de personas que no tienen conocimientos de programación. Se trata de un lenguaje de programación muy sencillo y divertido que permite crear videojuegos, historias interactivas, animaciones, música, etc.
La Casa del Árbol de Neolabels, un nuevo laboratorio en el centro de Madrid, acogerá la programación del ScratchDay que se celebra por primera vez en esta ciudad. Todas las actividades son gratuitas y únicamente hay que reservar plaza para los talleres y/o confirmar asistencia a las presentaciones en el correo scratchday@neolabels.com
PROGRAMACIÓN SCRATCH DAY MADRID @ NEOLABELS
Talleres Scratch + LEGO
(8-16 años)
Taller de Mañana 11.30H-14.00H / Taller de Tarde 16.00H-18.30H
+ Info
La Casa del Árbol de Neolabels.
Doctor Fourquet, 20. Lavapiés – 28012 Madrid
Tlf. 91 528 32 28 begin_of_the_skype_highlighting91 528 32 28end_of_the_skype_highlighting
Taller de iniciación a la creación de videojuegos con Scratch en Vitoria-Gasteiz
Miércoles 26 y viernes 28 de enero 2011
Horario: de 17:30 h a 20:30 h
Total 6 horas
Precio: GRATIS
Edad aproximada de los participantes: 13-16 años Información y reservas: 945 20 90 20 y en el mail educación@artium.org
Scratch es un nuevo lenguaje de programación desarrollado por el MIT que permite crear videojuegos (gráficos interactivos, animaciones, música…). Durante el taller se hará una aproximación al entorno de Scratch, para que los participantes consigan conocer la manera en que funciona y sean capaces crear sus propios videojuegos. El taller, impartido por el profesor Jon Bustillo, se lleva a cabo dentro del marco del programa Playful & Playable (Proyecto Amarika Proiektua) en colaboración con el Centro-museo Vasco de Arte ContemporáneoArtium y el colectivo de dinamización social y comunitaria de las tecnologías y software libre, Saregune.
Jon Bustillo es docente de la Escuela de Magisterio de Vitoria-Gasteiz, dentro del departamento de Didáctica y Organización Escolar de la UPV, donde imparte asignaturas como Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación. Puntualmente ejerce como tutor para algunas asignaturas del área educativa en el centro asociado de la UNED en Vitoria-Gasteiz y es miembro de la dirección de la asociación Aulablog que agrupa a diferentes docentes interesados en el impulso e implantación de las nuevas tecnologías en el aula. Ha participado como docente en eventos como EDUTEC, EDUCARED (Fundación Telefónica), JEDI (Universidad de Deusto) e imparte cursos, ponencias y comunicaciones relacionados con las nuevas tecnologías aplicadas a la educación.
El próximo jueves 16 diciembre, como cierre del programa 2010 Playful & Playable (Vitoria-Gasteiz), tendremos una agenda apretadita:
19.00h CONFERENCIA «Mis aventuras con videojuegos First Person (Shooter) o como dejar la pistola para coger el código del engine” por Prof. Dr. Dan Pinchbeck (Uni. Portsmouth). Traducción simultanea.
+ info http://www.amarika.org/play/?p=86
20.00h CONCIERTAZO elektropical 8 bitero para calentar el ambiente a cargo de MENEO. Intentaremos caldear el ambiente a base de bits calientes y cerveza fria. Es posible que alguien acabe desnudo …
+info http://www.amarika.org/play/?p=89
ENCUENTROS DE OTOÑO PLAYFUL & PLAYABLE. Plataforma de encuentro en torno al videojuego como proceso cultural. Proyecto Amarika
Comisariado: Lara Sánchez Coterón
Los encuentros de otoño PLAYFUL & PLAYABLE suceden a la muestra de videojuegos independientes que tuvo lugar del 24 junio al 15 septiembre de 2010 en la sala Amarica (Vitoria).
Estas jornadas, que se prolongaran durante los meses de octubre, noviembre y diciembre de 2010, pretenden crear una plataforma de encuentro e intercambio de conocimientos en torno al videojuego como proceso cultural y generar a nivel local y colectivo una masa crítica en torno al medio.
19.00h Sala Amarica. Pz. Amarica, 4. Vitoria-Gasteiz Mondo Pixel vol.3. John Tones.
Presentación en primicia del tercer volumen de la publicación especializada en videojuegos y firma de ejemplares
19.00h Sala Archivo del Territorio Histórico De Álava. Avda. Miguel de Unamuno, 1. Vitoria-Gasteiz Experimentación y juegos First Person (Shooter).
Dan Pinchbech del estudio independiente The chinese room presenta sus modificaciones de shooters comerciales.
20.00h Sala Amarica. Pz. Amarica, 4. Vitoria-Gasteiz PLAYFUL & PLAYABLE: GAME OVER/TRY AGAIN
Concierto 8 bits electropical a cargo de MENEO y FIESTA de clausura.
……………………………….
26 y 28 ENERO 2011
17:30 h a 20:30 h Cantón de Santa Maria, 4 Esquina con Bueno Monreal (Vitoria-Gasteiz) TALLER: INICIACIÓN A LA CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS
Taller de introducción a la creación de videojuegos con la herramienta Scratch para jovenes de entre 13 y 16 años (aproximadamente), en colaboración Con ARTIUM y Saregune.
Lunes 25 octubre
FLAGSHIP STORE TELEFÓNICA 18:00 h.
Auditorio, 1ª Planta. Gran Vía, 28. MESA REDONDA: VIDEOJUEGOS Y EDUCACIÓN, PLANES EDUCATIVOS
Ponentes: Moisés Mañas, Pedro González Calero, Daniel Rodrigues Parente, Joaquín Pérez.
Martes 26 octubre
FLAGSHIP STORE TELEFÓNICA 18:00 h.
Auditorio, 1ª Planta. Gran Vía, 28. CONFERENCIAS: NUEVAS TENDENCIAS EN VIDEOJUEGOS
1. Proyecto ADONEO: Realidad Aumentada y Nuevas Tecnologías en Juegos de Mesa (Javier Noguerol)
2. Jugador como co-creador: Edición de niveles en el juego Little Big Planet. (Luis García-Pelayo y Daniel Pomar)
3. Videojuegos en fachadas interactivas y otras interfaces innovadoras (Mar Canet)
Viernes 29 octubre
MEDIALAB-PRADO, 12:00 h.
Alameda, 15. CONFERENCIA: DESARROLLADORES INDEPENDIENTES
Jonatan (Cactus) Söderström y Douglas Wilson (Copenhagen Games Collective).
CONFERENCIAS: NUEVAS TENDENCIAS EN VIDEOJUEGOS
Las líneas de innovación más relevantes sobre videojuegos en España, de la mano de sus desarrolladores:
1. Proyecto ADONEO: Realidad Aumentada y Nuevas Tecnologías en Juegos de Mesa. Los juegos de mesa ya no se quedan en la mesa. Ponente: Javier Noguerol, Diseñador e Investigador. Profesor en diversas instituciones (Instituto Europeo Di Design, Universidad Camilo José Cela.
2. Jugador como co-creador: Edición de niveles en el juego Little big planet. Crea, Juega y Comparte. Ponentes: Luis García-Pelayo, Ingeniero Superior de Informática y Director de
Programación en el Departamento de I+D de Ideup!; Daniel Pomar García, Diseñador gráfico, Game designer y Responsable de Calidad de Ideup!
3. Videojuegos en fachadas interactivas y otras interfaces innovadoras. ¿Por qué conformarse con una pantalla, teniendo el mundo? Ponente: Mar Canet, Ingeniero Informático de Videojuegos y artista. Ingeniero Creativo en Ars Electronica y Futurelab. Socio co-fundador de Lummol.