ACTIVIDADES OTOÑO PLAYFUL & PLAYABLE. Plataforma de encuentro en torno al videojuego como proceso cultural.

PLAYFUL & PLAYABLE

ENCUENTROS DE OTOÑO PLAYFUL & PLAYABLE. Plataforma de encuentro en torno al videojuego como proceso cultural.
Proyecto Amarika
Comisariado: Lara Sánchez Coterón

Los encuentros de otoño PLAYFUL & PLAYABLE suceden a la muestra de videojuegos independientes que tuvo lugar del 24 junio al 15 septiembre de 2010 en la sala Amarica (Vitoria).

Estas jornadas, que se prolongaran durante los meses de octubre, noviembre y diciembre de 2010, pretenden crear una plataforma de encuentro e intercambio de conocimientos en torno al videojuego como proceso cultural y generar a nivel local y colectivo una masa crítica en torno al medio.

http://www.amarika.org/play/

21 OCTUBRE 2010

19.00h Sala Amarica. Pz. Amarica, 4. Vitoria-Gasteiz
¿Cómo diseñar y desarrollar un videojuego interesante? Delirium Studios.
Presentación del premio al mejor videojuego vasco del festival hoPLAY y revisión de los juegos indie que juegan sus creadores.

20.00h Sala Amarika. Pz. Amarica, 4. Vitoria-Gasteiz
Cine de animación hecho con Videojuegos: Machinima I y II.
Ciclo de videoclips musicales y animaciones experimentales.

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11 NOVIEMBRE 2010

19.00h Sala Amarica. Pz. Amarica, 4. Vitoria-Gasteiz
Mondo Pixel vol.3. John Tones.
Presentación en primicia del tercer volumen de la publicación especializada en videojuegos y firma de ejemplares

20.00h Sala Amarica. Pz. Amarica, 4. Vitoria-Gasteiz
Cine de animación hecho con Videojuegos: Machinima III.
Ciclo de comedia autorreferencial.

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16 DICIEMBRE 2010

19.00h Sala Archivo del Territorio Histórico De Álava. Avda. Miguel de Unamuno, 1. Vitoria-Gasteiz
Experimentación y juegos First Person (Shooter).
Dan Pinchbech del estudio independiente The chinese room presenta sus modificaciones de shooters comerciales.

20.00h Sala Amarica. Pz. Amarica, 4. Vitoria-Gasteiz
PLAYFUL & PLAYABLE: GAME OVER/TRY AGAIN
Concierto 8 bits electropical a cargo de MENEO y FIESTA de clausura.

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26 y 28 ENERO 2011

17:30 h a 20:30 h Cantón de Santa Maria, 4 Esquina con Bueno Monreal (Vitoria-Gasteiz)
TALLER: INICIACIÓN A LA CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS
Taller de introducción a la creación de videojuegos con la herramienta Scratch para jovenes de entre  13 y 16 años (aproximadamente), en colaboración Con ARTIUM y Saregune.

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Conferencia: Introducción al Machinima (Cine de animación hecho con Videojuegos)

Introducción al Machinima: cine de animación hecho con videojuegos (Lara Sánchez Coterón)
Machinima: cine de animación hecho con videojuegos (Lara Sánchez Coterón)

El pasado mes de mayo del 2009, con motivo del primer Open Arsgames-Mondopixel (Intermediae-Matadero), hice una pequeña introducción al concepto de Machinima.

Por si alguien no ha oido hablar del término Machinima, se trata de la creación de piezas audiovisuales de animación en tiempo real, utilizando los motores gráficos  de los videojuegos. O dicho mas llanamente, metraje producido a partir de escenarios, personajes y  entornos de videojuegos. Cine de animación utilizando los videojuegos.

En la conferencia repasamos la etimología del término Machinima, una breve historia del género, los conceptos básicos que lo construyen, su ámbito de acción entre el cine y los videojuegos y también vimos algunas piezas de machinima reseñables.

(Disculpad la calidad del sonido)

[blip.tv http://blip.tv/play/hMlagYPwJAI]

The 1k project, jump of the clones (2006)

No sabemos las intenciones conceptuales del autor de este video, BlackShark, pero además del ejercicio de edición de 1000 carreras diferentes en el editor de replay del Trackmania Sunrise, mas allá del mero ejercicio estético, esta pieza de machinima nos hace recordar proyectos de visualización de patrones emergentes. Disfruten

[vodpod id=ExternalVideo.813851&w=425&h=350&fv=]

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