TALLER: INICIACIÓN A LA CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS

Playful & Playable
Playful & Playable: Taller de iniciación a la creación de videojuegos con Scratch

Taller de iniciación a la creación de videojuegos con Scratch en Vitoria-Gasteiz
Miércoles 26 y viernes 28 de enero 2011
Horario: de 17:30 h a 20:30 h
Total 6 horas
Precio: GRATIS
Edad aproximada de los participantes: 13-16 años
Información y reservas: 945 20 90 20 y en el mail educación@artium.org

Scratch es un nuevo lenguaje de programación desarrollado por el MIT que permite crear videojuegos (gráficos interactivos, animaciones, música…). Durante el taller se hará una aproximación al entorno de Scratch, para que los participantes consigan conocer la manera en que funciona y sean capaces crear sus propios videojuegos. El taller, impartido por el profesor Jon Bustillo, se lleva a cabo dentro del marco del programa Playful & Playable (Proyecto Amarika Proiektua) en colaboración con el Centro-museo Vasco de Arte ContemporáneoArtium y el colectivo de dinamización social y comunitaria de las tecnologías y software libre, Saregune.

Jon Bustillo es docente de la Escuela de Magisterio de Vitoria-Gasteiz, dentro del departamento de Didáctica y Organización Escolar de la UPV, donde imparte asignaturas como Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación. Puntualmente ejerce como tutor para algunas asignaturas del área educativa en el centro asociado de la UNED en Vitoria-Gasteiz y es miembro de la dirección de la asociación Aulablog que agrupa a diferentes docentes interesados en el impulso e implantación de las nuevas tecnologías en el aula. Ha participado como docente en eventos como EDUTEC, EDUCARED (Fundación Telefónica), JEDI (Universidad de Deusto) e imparte cursos, ponencias y comunicaciones relacionados con las nuevas tecnologías aplicadas a la educación.

Taller Playful & Playable Iniciación a la Creación de Videojuegos

Taller de Videojuegos en colaboración con Artium y Saregune

ACTIVIDADES OTOÑO PLAYFUL & PLAYABLE. Plataforma de encuentro en torno al videojuego como proceso cultural.

PLAYFUL & PLAYABLE

ENCUENTROS DE OTOÑO PLAYFUL & PLAYABLE. Plataforma de encuentro en torno al videojuego como proceso cultural.
Proyecto Amarika
Comisariado: Lara Sánchez Coterón

Los encuentros de otoño PLAYFUL & PLAYABLE suceden a la muestra de videojuegos independientes que tuvo lugar del 24 junio al 15 septiembre de 2010 en la sala Amarica (Vitoria).

Estas jornadas, que se prolongaran durante los meses de octubre, noviembre y diciembre de 2010, pretenden crear una plataforma de encuentro e intercambio de conocimientos en torno al videojuego como proceso cultural y generar a nivel local y colectivo una masa crítica en torno al medio.

http://www.amarika.org/play/

21 OCTUBRE 2010

19.00h Sala Amarica. Pz. Amarica, 4. Vitoria-Gasteiz
¿Cómo diseñar y desarrollar un videojuego interesante? Delirium Studios.
Presentación del premio al mejor videojuego vasco del festival hoPLAY y revisión de los juegos indie que juegan sus creadores.

20.00h Sala Amarika. Pz. Amarica, 4. Vitoria-Gasteiz
Cine de animación hecho con Videojuegos: Machinima I y II.
Ciclo de videoclips musicales y animaciones experimentales.

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11 NOVIEMBRE 2010

19.00h Sala Amarica. Pz. Amarica, 4. Vitoria-Gasteiz
Mondo Pixel vol.3. John Tones.
Presentación en primicia del tercer volumen de la publicación especializada en videojuegos y firma de ejemplares

20.00h Sala Amarica. Pz. Amarica, 4. Vitoria-Gasteiz
Cine de animación hecho con Videojuegos: Machinima III.
Ciclo de comedia autorreferencial.

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16 DICIEMBRE 2010

19.00h Sala Archivo del Territorio Histórico De Álava. Avda. Miguel de Unamuno, 1. Vitoria-Gasteiz
Experimentación y juegos First Person (Shooter).
Dan Pinchbech del estudio independiente The chinese room presenta sus modificaciones de shooters comerciales.

20.00h Sala Amarica. Pz. Amarica, 4. Vitoria-Gasteiz
PLAYFUL & PLAYABLE: GAME OVER/TRY AGAIN
Concierto 8 bits electropical a cargo de MENEO y FIESTA de clausura.

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26 y 28 ENERO 2011

17:30 h a 20:30 h Cantón de Santa Maria, 4 Esquina con Bueno Monreal (Vitoria-Gasteiz)
TALLER: INICIACIÓN A LA CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS
Taller de introducción a la creación de videojuegos con la herramienta Scratch para jovenes de entre  13 y 16 años (aproximadamente), en colaboración Con ARTIUM y Saregune.

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TALLERES DE CREACION DE VIDEOJUEGOS (NIÑOS Y ADULTOS)

Dentro de las jornadas de la SEMANA del VIDEOJUEGO FUNDACIÓN TELEFÓNICA 2010 encontraremos dos talleres de creacion de videojuegos.

Miércoles 27 y jueves 28 de octubre 2010
HUB MADRID, DE 16:00 A 20:00 h.
c/ Gobernador, 26.
TALLER DE PROGRAMACIÓN ÁGIL DE VIDEOJUEGOS CON PROCESSING
Profesor: Abelardo Gil-Fournier

El taller persigue por un lado introducir a los participantes a las posibilidades de una plataforma de abocetado (sketching) computacional, como es Processing, en el área de la creación y experimentación con videojuegos.  Al quedar esta plataforma fuera del conjunto más habitual de herramientas para la creación de juegos, la experimentación con el formato será introducida desde el primer momento. Para ello, cada participante será animado y apoyado en el taller a crear en grupo un minijuego completo a través de esta plataforma.

A su vez, y en tanto que un conjunto publicado online de librerías y snippets de código abierto formará parte del material con que los participantes podrán plantear y programar de forma ágil los videojuegos, se estimulará continuamente el trabajo entre grupos y entre personas de distintos perfiles a través del continuo intercambio de código, recursos, capacidades y conocimientos. Creación conectada frente al modelo de creación aislada.

Participa, si tienes más de 16 años y tráete tu portátil con las herramientas de diseño, sonido o modelado 3D que sepas manejar.
Recuerda descargarte Processing en www.processing.org, y en un par de días sabrás todo lo necesario para montarte tu propio juego.
INSCRIBETE* en videojuegos[arroba]fundaciontelefonica.com
el taller es GRATUITO !

Abelardo Gil-Fournier, Físico, dedicado a proyectos que vinculan arte, ciencia y nuevos medios. Desarrollador del proyecto The Croopier.

*Limitado a 15 plazas por orden de inscripción

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Miércoles 27 y jueves 28 de octubre
COLEGIO MONSERRAT, DE 11:00 A 14:00 h.
TALLER DE INICIACIÓN A LA CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS PARA NIÑOS: SCRATCH
Profesor: Iván Oriola

Un taller donde quince alumnos del centro, dentro del programa Educared de Fundación Telefónica, aprenderán a desarrollar videojuegos con Scratch, la herramienta dinámica diseñada para ayudar a niños entre 8 y 12 años a crear historias interactivas, animaciones, juegos, arte y música que sorprenderán a sus amigos.

Iván Oriola de Santos es Diseñador y Programador Web en Flash, Profesor de Informática en el Colegio Liceo Sorolla C.

Jonatan (Cactus) Söderström y Douglas Wilson (Copenhagen Games Collective) en Madrid

Como parte de la Semana del Videojuego de Fundación Telefónica, el próximo viernes 29 octubre, a las 12:00 h. en  MEDIALAB-PRADO Madrid (c/Alameda, 15) tendremos a dos de las personalidades mas interesantes del panorama europeo de videojuegos.

Psychosomnium

Jonatan Söderström aka Cactus, uno de los desarrolladores independientes contemporáneos más prolíficos nos contará su experiencia en la creacion de videojuegos y su visión sobre la dirección que la industria tomará en el futuro. Muchos de los juegos que crea luchan contra las lógicas realistas e incorporan el factor de confusión como elemento de diseño.


Douglas Wilson, Doctorando en el Centro de Investigación de Videojuegos de la Universidad Tecnológica Copenhague y co-fundador del Copenhagen Game Collective, nos presentará el Party Game mediado tecnológicamente Brutally Unfair Tactics Totally OK Now- B.U.T.T.O.N. (Reciente premio en la IndieCade de Los Angeles de este año) y sus teorías sobre cómo jugabilidades incompletas pueden dar paso a formas de juego colaborativo, centrando además la atención en el apoyo entre jugadores. También podremos jugar a otro de sus party games, Dark Room Sex Game, un divertido audiojuego erotico.

 

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PLAYFUL&PLAYABLE en Siglo XXI (RNE, Radio3)

Presentación de la primera parte del programa PLAYFUL & PLAYABLE, la exposicion de proyectos experimentales y criticos con videojuegos en la sala Amarika, Vitoria-Gasteiz. Emisión del viernes 4 junio 2010. Sección Consola del programa Siglo XXI en RNE, Radio3.
[blip.tv ?posts_id=3733084&dest=-1]

Listado de exposiciones de arte y videojuegos en España (in progress)

Exposiciones

“DES-JUEGO/DE-GAME” MEIAC Badajoz 2001

“GAMEWORLD” LABoral Centro de Arte y Creación Industrial, Gijón. 30/03/2007 – 30/06/2007

«GAME OVER: TRES MAESTROS DEL VIDEOJUEGO: SHIGERU MIYAMOTO, JOHN D. CARMACK Y WILL WRIGHT “Itinerante. Obra Caixa Sabadell 2007. Universidad Navarra 2009. Cesine Santander 2010

“TRY AGAIN, SIMULACIÓN, VIOLENCIA Y RIESGO VERSUS ESPECTADOR, JUGADOR Y CONTEXTO” La Casa Encendida, Madrid, 10 /04/2008-08/06/2008.

“TRY AGAIN, SIMULACIÓN, VIOLENCIA Y RIESGO VERSUS ESPECTADOR, JUGADOR Y CONTEXTO”  Koldo Mitxelena Kulturunea. Donostia, 26/06/2008 – 27/09/2008

PLAYWARE” LABoral Centro de Arte y Creación Industrial, Gijón.21/09/2007- 21/03/2008

HOMO LUDENS LUDENS” LABoral Centro de Arte y Creación Industrial, Gijón 18/04/2008 -22/09/2008

“LOS SUEÑOS EUCLIDEOS KENTA CHO” estación futuro, Intermediae-Matadero. Madrid 2009

“ARCADIA JUEGOS DESDE UNA CULTURA DE LA INNOVACIÓN” LABoral Centro de Arte y Creación Industrial, Gijón 02/10/2009 – 07/12/2009

“OVER THE GAME” Espacio Iniciarte, Sevilla  2009-2010

“ESPACIO, TIEMPO Y EMOCIÓN. VIDEOJUEGOS INDEPENDIENTES” Estación Futuro, Intermediae-Matadero Madrid  01/11/ 2009- 01/05/2010

“PLAYLIST  JUGANDO CON JUEGOS, MÚSICA, ARTE”  mediateca expandida, LABoral Centro de Arte y Creación Industrial, Gijón  18/12/2009 – 17/05/2010

PLAYFUL & PLAYABLE, CRITICA Y EXPERIMENTACIÓN CON VIDEOJUEGOS” Sala Amarika, Vitoria-Gasteiz. 24/06/2010-15/09/2010

«INNER LIFE-VIDA INTERIOR» Estación Futuro, Intermediae-Matadero Madrid  18/06/ 2010- 01/01/2011

Talleres, jornadas y seminarios

«Games : The Art of the Avid Gamer» fiftyfifty@Hangar  Barcelona 2001

“Game as Critic as Art” Mediateca Caixaforum, Barcelona. 2004

“Playlab” ARSGAMES, Sony y Medialab-Prado Madrid. 2010

Jornadas de otoño Playful & Playable, Plataforma de encuentro en torno al videojuego como proceso cultural. Proyecto Amarika Proiektua, Vitoria-Gasteiz 2010

Desarrolladores Independientes, dentro de la Semana del Videojuego Fundación Telefónica, Medialab-Prado Madrid, octubre 2010

Seminarios sobre la relación entre arte y videojuegos en la UCLM

Arte, Cultura y Videojuegos por Lara Sánchez Coterón
Arte, Cultura y Videojuegos por Lara Sánchez Coterón

Durante el mes de abril, concretamente hasta el proximo jueves 29, impartire una serie de seminarios sobre la peculiar y a veces complicada relacion entre el mundo del arte, la cultura y los videojuegos, en la facultad de Bellas Artes de la Universidad Castilla La Mancha (Cuenca).

Los asistentes a dichos seminarios obtendran 2 creditos de libre eleccion.

On the difference between Game Art & Art Game (I)

Estas dos expresiones compuestas por los mismos terminos tienden a confundirse en muchas referencias sobre la relacion entre arte y videojuegos. Pero ¿el orden de los factores no altera el producto? ¿ó en este caso si? Empecemos por recopiar info de nuestra amiga la wikipedia … Tenemos referencias a Art Game, Video Game Art, tambien a Game Artist, Concept Art, …

Madre mía nos adentramos en territorios farragosos… Intentare no cagarla con ningún bando y evitar opiniones demasiado subjetivas. Tenemos dos ámbitos con posturas y trayectorias  muy diferentes; por un lado el videojuego como desarrollo tecnológico y por otro el arte en su amplia y rizomica historia. Parece evidente que son dos disciplinas que tienden a combinarse en diferentes grados y esto es lo que vamos a tratar de discernir y diferenciar mediante el uso de combinaciones terminológicas.

De momento tengo la sensacion de que la combinacion anglosajona Art Game hace referencia a la parte mas visual y estetica de los videojuegos mientras Game Art tiende a relacionar los comportamientos derivados del lenguaje propio de los videojuegos con practicas mas cercanas a algunos modos de arte del siglo XX.

Hace unos dias revisaba un articulo de Matthew Burns sobre esta complicada relacion de ámbitos, titulado «Tell Me What Art Is, and I’ll Tell You What Games Are«, en el que buscando unas referencias de las que ya tenemos perspectiva histórica, se pregunta por la calidad de las producciones de videojuegos comerciales, contrastando los valores específicos de Ciudadano Kane (Welles, 1941) como pieza maestra del cine en su vertiente más asequible o popular, con otro tipo de cine más independiente o trasgresor, apuntando como referente Un Perro Andaluz (Buñuel, 1929)… mmm… y ahora me quedo sin taxonomía posible, porque un videojuego como Braid, con un uso tan especifico del medio y tan maduro del gameplay – a mi entender mucho mas interesante que su tambien peculiar estetica-, es game art, art game, a new game with lots of amazing concepts and art as well in itself …?

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Conferencia: Introducción al Machinima (Cine de animación hecho con Videojuegos)

Introducción al Machinima: cine de animación hecho con videojuegos (Lara Sánchez Coterón)
Machinima: cine de animación hecho con videojuegos (Lara Sánchez Coterón)

El pasado mes de mayo del 2009, con motivo del primer Open Arsgames-Mondopixel (Intermediae-Matadero), hice una pequeña introducción al concepto de Machinima.

Por si alguien no ha oido hablar del término Machinima, se trata de la creación de piezas audiovisuales de animación en tiempo real, utilizando los motores gráficos  de los videojuegos. O dicho mas llanamente, metraje producido a partir de escenarios, personajes y  entornos de videojuegos. Cine de animación utilizando los videojuegos.

En la conferencia repasamos la etimología del término Machinima, una breve historia del género, los conceptos básicos que lo construyen, su ámbito de acción entre el cine y los videojuegos y también vimos algunas piezas de machinima reseñables.

(Disculpad la calidad del sonido)

[blip.tv http://blip.tv/play/hMlagYPwJAI]