Absbtraccion y el acto de jugar dentro del juego (from an Ian Bogost talk)

Abstraccion y el acto de jugar dentro de juego
Abstraccion y el acto de jugar dentro del juego

SINESTESIA.(De sin- y el gr. αἴσθησις, sensación).

1. f. Biol. Sensación secundaria o asociada que se produce en una parte del cuerpo a consecuencia de un estímulo aplicado en otra parte de él.
2. f. Psicol. Imagen o sensación subjetiva, propia de un sentido, determinada por otra sensación que afecta a un sentido diferente.
3. f. Ret. Tropo que consiste en unir dos imágenes o sensaciones procedentes de diferentes dominios sensoriales. Soledad sonora. Verde chillón.

El lenguaje nativo del videojuego tiene que ver con un audiovisual sinestético, como explica Brandon Boyer en su casi manifesto «Less Talk, More Rock», poniendo como ejemplo el clasico de Miyamoto, Mario Bros.

The new Jason Rohrer game

Sleep Is Death (Geisterfahrer)
Sleep Is Death (Geisterfahrer)
Sleep Is Death (Geisterfahrer)
Sleep Is Death (Geisterfahrer)
Sleep Is Death (Geisterfahrer)
Sleep Is Death (Geisterfahrer)
Sleep Is Death (Geisterfahrer)
Sleep Is Death (Geisterfahrer)

This new game is called «Sleep Is Death (Geisterfahrer)» and unlike Passage, this is a 2 players game, in which you can play once and infinite times because it will be always a new experience…
Check the teaser here

Friday, April 9, 2010
pre-order here 6,41 €

Juego Colectivo y algo mas …

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=vBg7IpcKx0U]

We the giants (Peter Groeneweg, 2009) es un juego experimental de plataforma  sobre la sabiduria, en el que debes sacrificarte a ti mismo en favor de crear una estructura que ayude a jugadores posteriores a alcanzar la estrella amarilla. La partida es anecdotica, apenas dura unos minutos, pero el concepto del juego es como minimo curioso. Cuando tu giant se convierte en bloque dejas una cita y todas y cada una de estas reflexiones se pueden consultar en la cuenta de twitter del juego http://twitter.com/WeTheGiants/WETHEGIANTS

Puedes jugarlo aqui

 

Juegos similares:
KEEP ME OCCUPIED de Auntie Pixelante

Narrativas interativas: del cine interactivo a las aventuras gráficas para adultos

[dailymotion id=xc2p87] <br>

Heavy Rain es el último proyecto de Quantic Dream, los desarrolladores de Fahrenheit. De momento parece que solo va a salir para ps3 (en europa para el 24 febrero 2010), así que l@s que no tenemos la maquina tendremos que ir a jugarlo a casa de amigos …

Este proyecto de narrativa interactiva audiovisual -or when hypertext meets guitar hero. Espen Aarseth dixit- ha tenido tantos detractores como seguidores y habiendo tanta literatura al respecto en ambos sentidos, no nos meteremos aquí a valorar la calidad del juego en cuestion, pero parece que podemos incluirlo sin problemas en el ámbito del drama interactivo: «Una experiencia en primera persona dentro de un mundo ficcionado, en el cual el usuario crea, representa y observa un personaje cuyas opciones y acciones afectan el curso de los eventos. […] Un sistema que permite la participación del usuario en el desarrollo de la historia o la trama y orquesta los eventos del sistema y los personajes llevando la acción hacia un interesante punto dramático » Brenda Laurel en Computers as Theatre (1991)

Haciendo memoria sobre la trayectoria de este tipo de aparatos narrativos, relacionados con el hipertexto de un mondo un tanto naif, podemos ver que a parte de los famosos libros de elige tu propia aventura que se publicaron en españa en los años 80, los primeros experimentos de narrativa  interactiva audiovisual rondan ya los 40 años, es decir, mucho antes de que Cinematronics publicasen en 1983 su Dragon’s Lair.

El primer ejemplo del que tenemos constancia es la pelicula del año 1967 Kinoautomat (del director Radúz Činčera). El publico podía elegir el desarrollo de la misma en ocho puntos de control diferentes pulsando el boton rojo o el boton verde. El contenido de la pelicula tenia un marcado caracter politico y fue censurada despues de su estreno, en el pabellon checoslovaco de la Exposicion Internacional 1967 Montreal, debido a su critica del sistema de sufragio en los paises del bloque del este.

Kinoautomat
Kinoautomat

Arsgames en La Zona Independiente (Radio Vallecas)

Muchas gracias a Eloy y Rocio de La Zona Independiente (pedazo de programa en Radio Vallecas) por dar cobertura al festival-congreso ARSGAMES 2009 y por dedicar esa noche un buen apartado a los videojuegos. 

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ARSGAMES (2009). La Casa Encendida. Madrid

ARSGAMES (2009). La Casa Encendida. Madrid

Programación ARSGAMES 2009 … by Lara Sánchez Coterón

 
Viernes 20 noviembre 2009
13.00ProyecciónMachinima 0: Sonate pour la desesperance d’un petit heros, de Les Riches Douaniers. Francia, 2007. 58 min.Sala audiovisual
17.00Conferencia“Más allá del arte: estéticas digitales y jugabilidad”. Interviene: Patricia Gouveia. Sala audiovisual
18.00Conferencia“El Laboratorio de Luz”.Interviene: Moisés Mañas.Sala audiovisual
19.00Mesa redonda“Presencias de GAME ART en España”Intervienen: Javier Candeira, José Luis de Vicente y Flavio Escribano.Sala audiovisual
20.00/21.00ConciertosAddSensor/Wicked Wanda.Auditorio
Sábado21 noviembre 2009
17.00Mesa redonda“GAME ART NETWORK.”Intervienen: Mathias Fuchs, Andreas Lange y Daphne Dragona. Auditorio
21.00Conciertos“A Maze. Jump’n’Run Bonus Cheat.”Candie Hank (Dj set) Storno (Dj set) Der Geis&BaBa (Live Act).Patio
Domingo 22 noviembre 2009
17.00ProyecciónDocumental Frag, de Mike Pasley. EE.UU., 2008. 88 min.Auditorio
18.30 ProyecciónMachinima I. Vídeos musicales. 30 min.Auditorio
19.00ProyecciónMachinima III. Autorreferenciales. 85 min.Auditorio
20.30ProyecciónMachinima II. Machinima experimental y acciones/performances ingame. 35 min. Auditorio

Ahí va parte de la programación de ARSGAMES 2009 de la que soy orgullosa co-curadora ^_^. El festival incluye programa de Conferencias, Audiovisuales (Documental y Machinima), Escénicas (Conciertos y Performances) y Talleres, todo ello en torno a las implicaciones actuales de los videojuegos en la cultura y el arte contemporáneos.

El festival que se celebrara entre los días 19 y 22 de noviembre 2009 en diferentes espacios de la capital madrileña (La Casa Encendida, Instituto Cervantes, Offlimits).

http://arsgames.net/2009/?cat=6

Estilizaciones de la democracia

On the audience
QUERIDO PÚBLICO. El espectador ante la participación: jugadores, usuarios, prosumers y fans

La semana pasada estaba ilusionada por asistir a una acción multitudinaria planteada por el colectivo Improv Everywhere en Madrid. Finalmente por destinos de la vida no pude colaborar como parte del enjambre y me puse a escuchar el audio generador de la coreografía. Pequeña decepción al descubrir la partitura… claro que debía haber recalado en el hecho que ciertas voces omniscientes no dejan mucho margen a los mecanismos emergentes… una cosa es la orden ubicua súper dirigida y otra la reacción individual pertinente, creadora de procesos complejos…

«Se reclama la participación del público, se le invita a formar parte de la obra artística, del juego digital o a expresarse online en innumerables foros. El espacio público se convierte en un espacio de representación en que casi todos los personajes tenemos cabida. La estetización del juego democrático parece abarcar toda la superficie del planeta a través de la paulatina conversión de los ciudadanos en espectadores y de la vida en espectáculo. ¿Este movimiento es acaso un paso más en la emancipación de los ciudadanos hacia la plena participación en los quehaceres y decisiones o reduce toda acción a un teatro de celebración del infinito entretenimiento mientras los que deciden son otros?» Presentación del libro QUERIDO PÚBLICO. El espectador ante la participación: jugadores, usuarios, prosumers y fans.

Efectivamente existe una filia extendida en casi todos ámbitos sociales que maneja y alardea del concepto de democracia, cuando en realidad ese acercamiento tiene más que ver con una estilización de la democracia, que con un gobierno real del pueblo.

¿Qué matices diferenciales podemos encontrar entre un público al que se le ofrece esta estetización con opción digital (0/1) y una supermente común? ¿Donde residen las diferencias primordiales entre estos dos sistemas?

Swarm actions: EXPERIMENTO MP3

Coincidiendo con la inauguración de ArtFutura 2009 en Barcelona, el próximo jueves 29 de Octubre, participamos en una intervención tan vanguardista como divertida. Improv Everywhere realizará su primera «misión» en España, simultáneamente en Barcelona, Madrid, Murcia y Vigo: Llega el Experimento MP3.

*** ¿QUÉ ES EL EXPERIMENTO MP3? ***
Una multitud pasándolo en grande con sus reproductores mp3, una gincana interactiva en plena calle… pero, ante todo, un experimento. Nunca se sabe qué puede ocurrir.

*** ¿QUIÉNES SON IMPROV EVERYWHERE? ***
Improv cuenta con más de 72.000 amigos en Facebook y vídeos con 55 millones de vistas en YouTube. Sus performances, juegos o bromas prácticas van desde congelar a 200 personas en la Estación Central de Nueva York hasta representar un musical espontáneo en plena calle. Son ya 85 ‘misiones’ con miles de participantes y un único objetivo: generar momentos hilarantes, transmitir agudos comentarios sociales y, ante todo, pasarlo bien.

Todo lo que necesitas saber para participar en el EXPERIMENT MP3 MADRID:

FECHA: Jueves 29 de Octubre. Llueva o nieve.
INICIO: En la entrada del Retiro de la Puerta de Alcalá.
HORA: Las seis. En punto.
VISTE: Una camiseta roja, azul, verde o amarilla.
TRAE: Tu reproductor mp3 y un reloj.

——
INSTRUCCIONES

1. NO PINCHES sobre el siguiente link. Márcalo con el botón derecho y haz «Guardar enlace como». http://improveverywhere.com/mp3experiment/Experimento_MP3.mp3
2. Carga el archivo desde el PC a tu reproductor.
3. Trata de no escuchar el archivo todavía.
4. Usa un reloj con segundero (o digital) y sincronízalo con este: http://www.la-hora.org/atomuhr.html#
5. Acude al punto un poco antes de las 18:00. Ponte cómodo.
6. Prepárate: al punto exacto de las 18:00 ¡dale al play!

——
PREGUNTAS FRECUENTES

1. EXPERIMENTO DE QUÉ?
Si acabas de enterarte sobre el experimento en Madrid y aun no sabes qué es un experimento mp3, entra en http://www.experimentomp3.info

2. TENGO QUE TENER UN iPOD?
No necesariamente. Se puede cargar el archivo en cualquier reproductor Mp3. Si usas iPhone asegúrate de activar el modo ‘airplane’ para que no te interrumpa ninguna llamada.

3. DEBO ESCUCHAR ANTE EL ARCHIVO?
No.

4. PUEDO ESCUCHAR ANTES EL ARCHIVO?
No deberías. Pero no hay nada que podamos hacer para impedírtelo. Sólo ten en cuenta que para disfrutar al 100% de la experiencia hay que ser paciente. Sé fuerte: confiamos en que lo conseguirás.

5. QUÉ HAGO SI LLEGO TARDE?
Pon el archivo en el minuto y en el segundo que marca tu reloj. ¡Y corre a engancharte!

6. Y SI NO LE DOY AL PLAY AL MISMO TIEMPO QUE EL RESTO?
Contamos con ello. Puede ser divertido ver participantes avanzados o rezagados. Si estás claramente ‘out’ siéntete libre para sincronizar tu mp3 con el de otro participante.

7. QUÉ PASA SI MI MP3 SE ROMPE O SI MI BATERÍA SE MUERE DURANTE EL EXPERIMENTO?
En el desgraciado caso que eso ocurra, trata de superarlo rápido y disfrutar del resto del Experimento.

8. VENDRÉ CON AMIGOS. ¿DEBERÍAMOS LLEVAR CAMISETAS DEL MISMO COLOR?
No. De hecho es indistinto. No seréis separados por colores.

9. MI CAMISETA: ¿PUEDE SER ESTAMPADA?
Son preferibles las camisetas lisas. Pero no importa si tu camiseta tiene algún texto o dibujo mientras quede claro su color.

***
EXPERIMENT MP3 MADRID es una idea de Improv Everywhere en colaboración con ArtFutura2009 + Planet Idea

Roger Bernat’s Swarm Theater

El uso del público como masa que crea significado es el leit motiv de esta pieza de Roger Bernat. La pieza atiende a las posibilidades narrativas del grupo a partir de herramientas estadísticas, por lo tanto podríamos afirmar que tiene relación directa con trabajos de visualización de datos. Este enjambre de público es un grupo autoorganizado al uso, ya que cada una de las unidades elementales actúa de modo individual a los factores auditivos que les llegan a través de los auriculares.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=5HBN7Vta9Vg&feature=player_embedded]