#EDCD 2016: Partículas y shaders (Unity)

#EDCD 2016: Partículas y shaders (Unity)

En la tercera edición de los Encuentros de Diseño y Cultura Digital #EDCD 2016 hemos incluido diferentes contenidos relacionados con el diseño de juegos digitales.

Jose Moreno, co-fundandor de Blooming Buds Studio y diseñador/programador de Caléndula, impartió una masterclass sobre PARTÍCULAS Y SHADERS COMO RECURSO DE FEEDBACK VISUAL EN VIDEOJUEGOSEn la sesión Jose explica nociones básicas de sistemas de partículas y shaders (pequeños programas que hacen grandes efectos visuales) en UNITY, que sirven para construir efectos visuales que dan un toque diferenciador a la interfaz gráfica de nuestro juego. Aunque el curso se centra en el 2D, no es difícil extrapolar muchas de estas cosas al 3D.

Para seguir la masterclass de modo práctico es necesario descargarse este Unity package

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