Inbounded, 2020-21.

Inbounded, 2020-21.

Inbounded (2020-21) is a third person, single player experience, a soft digital toy about survival affordances. A dream about being in control, but being trapped. You manage the tension between the drive to explore space, with the fact that the more you explore, the more people appear following you.

Formally speaking, this digital playground tries to relax the boundaries of mainstream ludic procedural systems. There are no punishments, it has no specific goals, you just get conditioned by the digital environment «natural» laws while toying around. Nevertheless, without being a crunchy (mechanics heavy) experience it attemps to convey a very oppressive aesthetic model. On the last level, controls become hostile and the camera turns fixed, creating an emotionally confusing end-state of experience.

DOWNLOAD AND PLAY (Windows, MacOS X, Linux 64-bits)

Credits inside the game.

CALIDAD Y DIFUSIÓN DEL PROYECTO ARTÍSTICO: ITINERANCIA EXPOSICIONES, PRESENTACIONES NACIONAL Y UBICACIONES INTERNACIONALES
Esta pieza de software experimental fue presentada en el 10th International Games and Playful Media Festival AMAZE en BERLÍN:
https://2021.award.amaze-berlin.de/games/2021/inbounded

Proyecto desarrollado en el contexto de investigación práctica artística del I+D HAR2017-86608-P Interacciones del arte en la tecnosfera. La irrupción de la experiencia. Creación de soportes e instrumentos para una reflexión crítica pública y transversal (convocatoria competitiva estatal). Ministerio de Economía y Competitividad, Gobierno de España.

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Sánchez Coterón, L. (2023). Expectativas (in)satisfechas. Controles deliberadamente incómodos como relato de lo cotidiano, lo personal y lo íntimo desde el diseño de juegos. Cuadernos Del Centro De Estudios De Diseño Y Comunicación, (189). https://hdl.handle.net/20.500.14352/88847